801:狭間の闇の王 |
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???系 | |||||||||
R | SS | 枠 | 超G枠 | ||||||
通常 | 新生 | 3回 | |||||||
HP | 1875 | 2250 | 2438 | ||||||
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MP | 750 | 900 | 975 | ||||||
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攻撃 | 552 | 663 | 719 | ||||||
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防御 | 552 | 663 | 719 | ||||||
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素早 | 621 | 746 | 809 | ||||||
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賢さ | 552 | 663 | 719 | ||||||
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合計 | 4902 | 5885 | 6379 | ||||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ぎんがのつるぎ(攻150) |
効果:ルカナンの効果。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
特性 |
超ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。 |
AI4回行動 |
AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
こうどうはやい |
自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。 |
ギガキラー |
ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
やみのはどう |
戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。 |
いあつ |
戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。 |
受け流し |
攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 |
強ガードブレイク |
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。 |
亡者の執念 [新生] |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
アンラッキー |
HPが減ると運がわるくなる。 |
雰囲気・耐性重視繋ぎ型の説明 |
スタンバイに名もなき闇の王を置くネタパ用の狭間の闇の王です。 名もなき闇の王は強力な特性を持っていますが、その分弱点を突かれると脆くも崩れ去ってしまいます。 彼の弱点は、基本的に超行動早いが機能しないリバース、およびシャッフルを前提としたパーティで、そこに状態異常が加わると目も当てられなくなる事態に――。 そこで、狭間の闇の王の状態異常耐性、加えてマホトラ・ハックを埋め、さらに亡者の執念によりターンのラストまで生き残らせ、冥界の霧を撒くと言う方法を取ります。これでスタンバイの超行動早いを持つ名もなき闇の王が動きやすくなってくれるはずです。 また、この状態でもそれなりに戦うことができます。いてつくはどうから、ダークマッシャー、ドルマドン、てんぺんちいにばくれつけん。ねむり攻撃はアタックカンタで跳ね返されてしまうので、場合によってはOFF推奨。 消費MPと、ブレイクを持たないメドローアのダメージを抑えるためにメラガードを選択していますが、そこはお好みでどうぞ。 武器に関しては、アンラッキーの発動で攻撃をミスしてしまうことを避けるため、最低でもアンチみかわしはつけたほうがよいです。 え、ラウンドゼロ? チェインパ? ――都合の悪いことからは耳を房がさせていただきます……。随時、狭間の闇の王・名もなき闇の王パーティでの対策を募集しています――。 |
狭間の闇の王育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.4(19) | 狭間の闇の王:マルチバランス型 | 超G | 4 | 全ガード+ |
スキル:攻撃力アップSP ため息 マガルギ ギスヴァーグ レンジャー 魔軍師イッド | ||||
6.8(4) | 狭間の闇の王:亡者の狭間の闇の王 | 超G | 4 | 亡者の執念 |
スキル:アスラゾーマ ガーディス ピーナッツ革命 がばい アンデッド 盗賊SP | ||||
6.6(5) | 狭間の闇の王:テンション→マダンテ型 | 超G | 2 | AI2回行動 |
スキル:火炎ガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP ナイトメア 魔法使いSP ミラクルガードSP | ||||
6.5(17) | 狭間の闇の王:速効異常物理アタッカー | 超G | 4 | れんぞく |
スキル:いしあたま アギロゴス がばい 御柱のとどろき 守備力アップSP ウルトラガードSP | ||||
6.5(2) | 狭間の闇の王:攻める狭間さん型 | 超G | 4 | ねむりブレイク |
スキル:メタルハンター カンダタワイフ ナイトメア マガルギ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP | ||||
6.3(3) | 狭間の闇の王:耐久型はざま | 超G | 4 | 全ガード+ |
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP メタルハンター カステラ大名 むしのしらせ | ||||
6.2(5) | 狭間の闇の王:改良版 狭間の闇の王 | 超G | 4 | スタンダードキラー |
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP けんごうSP カンダタワイフ メタルハンター | ||||
6.2(13) | 狭間の闇の王:耐性ミナダンテ型 | 超G | 4 | 全ガード+ |
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ レンジャー |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |