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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダイヤモンドスライム:*ルカニ会心マインド無効壁役*


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ダイヤモンドスライム
ダイヤモンドスライム:*ルカニ会心マインド無効壁役*
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠S
AI-
HP175
新生参考 210
MP650
新生参考 780
攻撃650
新生参考 780
守備1500
新生参考 1800
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ1050
新生参考 1260
合計5075
新生参考 6090
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マインド耐性アップ / みかわしアップ / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合デイン系のコツ → 会心かんぜんガード
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
ハードメタルボディ +2
ギラ無効
ハードメタルボディ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2
バギ無効
ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
ハードメタルボディ +2
デイン無効
ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
ハードメタルボディ +2
ベタン無効
ハードメタルボディ +2
炎無効
ハードメタルボディ +2
吹雪無効
ハードメタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
ハードメタルボディ +1
呪い無効+
ハードメタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
ハードメタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


*ルカニ会心マインド無効壁役*の説明
はじめまして!
スライムナイトに続き、実際に使ってるうちのダイヤモンドスライムの紹介をさせて下さいヾ(=´▽`=)ノ♪

テリワンのときからダイスラでみがメタ戦法してます。
なぜメタキンでないかというと、以下の理由になります。
*味方の斬撃を生かすため
*ハードメタルボディによる耐久アップ(メタルキラーが怖い!)

まず特性ですが、マイナス特性が嫌なのでデイン系のコツと交換。
つねにアタックカンタは、一部の技はもちろんテンション上げなど高威力になると貫通してしまうらしいので。
会心さえなければ防御力があればまず死にません。
私はスモールボディの味方にまずスクルトをかけさせて、防御力の増強やにおう斬りやステルスアタックの対策をしています。

そしてスキルと武器の付加効果によって、ルカニとマインドは無効。
しかしマホトラまで手が回らず、弱点です…。
たいてい仕掛けてくるのは役割分担されたブレイク持ちだと思うので、無効まで上げないと意味が薄いと思いルカニとマインドに特化しました。

特定対策をされない限りは、安定して強いと思います!
特にマスターズGPなどでは活躍してくれるのではないでしょうか♪

みんなのコメント(全1件)
1:・・R(BQOZObaU)
2014/03/02 00:50
思い切ってHPを捨てるあたりが潔くてかっこいいなと思いましたw
今はメタキン使っていますがダイヤに変えた時の参考にさせていただきます
ただテリーの時から耐性に変更がありハックや体技封じも弱点化してます
時ターン以降になりますが封じられるともう置物です
赤い霧対策で現在はルカニ系よりハック系を使われる方が多い気がします
ハックされると呪文やブレスが通ってしまいみがわりをしてると1発で落ちてしまいます
当然すべてに対策は不可なのでルカニをはじめそれぞれにの策に応じたみがわりを用意してくつもりです
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数4 閲覧数19022
名前m(stFdCLPU)
時間2014/02/27 12:13

ダイヤモンドスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー改良版 S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 じこぎせい
8.4(8) ダイヤモンドスライム:テンプレ身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:HPアップSP ねぶた魂 じこぎせい
8.0(1) ダイヤモンドスライム:ダイヤ メモ S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ HPアップSP じこぎせい
7.7(3) ダイヤモンドスライム:デイン系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:みやび ねぶた魂 ピーナッツ革命
7.6(9) ダイヤモンドスライム:まねまねダイヤ S - 全ガード+
スキル:ねぶた魂 マネマネ しん・りゅうおう
7.0(1) ダイヤモンドスライム:汎用身代わり型 S - つねにマホカンタ
スキル:じこぎせい ねぶた魂 カステラ大名
6.5(4) ダイヤモンドスライム:耐性 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ばくふうガードSP ねぶた魂
6.0(1) ダイヤモンドスライム:チェインダイヤ S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP じげんりゅう カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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