795:アスラゾーマ |
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???系 | |||||||||
R | SS | 枠 | 超G枠 | ||||||
通常 | 新生 | 3回 | |||||||
HP | 2025 | 2430 | 2633 | ||||||
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MP | 825 | 990 | 1073 | ||||||
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攻撃 | 621 | 746 | 809 | ||||||
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防御 | 483 | 580 | 629 | ||||||
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素早 | 518 | 622 | 674 | ||||||
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賢さ | 518 | 622 | 674 | ||||||
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合計 | 4990 | 5990 | 6492 | ||||||
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新生配合の数値 |
武器 |
大魔神のオノ(攻93) |
効果:会心の一撃発生確率アップ。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
ダウン耐性アップ:ダウン耐性が1段階上がる。 |
特性 |
超ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。 |
AI4回行動 |
AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
いてつくはどう |
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。 |
いきなりシャッフル |
戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。 |
亡者の執念 [新生] |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
吹雪ブレスブレイク |
敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。 |
デインブレイク |
敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。 |
いきなりスカラ |
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。 |
秘めたるチカラ |
4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
しん・りゅうおう | |
SP | 特技・特性 |
5 | ギガデイン |
15 | しゃくねつ |
25 | かがやく息 |
45 | ダウンガード+ |
65 | ルカニガード+ |
85 | 息封じガード+ |
110 | せいしんとういつ |
150 | ジゴデイン |
200 | ジゴスパーク |
250 | れんごく火炎 |
潰されにくいアタッカー型の説明 |
前回のアスラゾーマの説明がテキトー過ぎたので、少しスキルを換えて再投稿させていただきます。 コンセプトとしては、「火力を失わない斬撃アタッカー」を目指してみました。状態異常もマヌーサ・ダウンも無効にして、とにかく突破力を保たせるスキル構成を目指してみました。 【カンダタワイフ】ばくれつけん・いてつくはどう・てんぺんちい&ハック耐性強化。頼れるオカン。 【攻撃力アップSP】鉄板。 【最強VS踊り】マホトラ・ハック耐性「無効」。冥界の霧で亡者ザオリク・リザオ対策も。 【しん・りゅうおう】ダウン耐性を(武器の付加効果抜きで)「激減」ルカニ耐性を「無効」にして、【デインブレイク】を活かせるジゴデインとジゴスパークを習得。いてつくはどう無しではスカラを消されなくなったので打撃合戦でさらに有利に立ち回れるように。 【白虎の進撃】各種斬撃&マヌーサ耐性「無効」。 【メタルハンター】バイキルト・せいけんづき&【メタルハンター】【メタルキラー】。 新生配合では【ヒャドブレイク】を【亡者の執念】にして、攻撃耐性ガバガバでも最期まで戦えるように。 武器は大魔人のオノに【アンチみかわしアップ】【会心出やすい】【ダウン耐性アップ】をチョイス。 単純に火力を追い求めたい場合はゴッドアックスに【アンチみかわしアップ】【スタンダードキラー】【ギガキラー】もアリ。ただしダウン耐性は「無効」にならない。 基本はバイキルトからの各種斬撃。アタカン持ちにもばくれつけんや体技で対抗可能。メタルはせいけんづき。【会心完全ガード】が無い場合は通常攻撃で持っていけることも。 よろしければ評価・コメントをお願いします。 |
アスラゾーマ育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.3(3) | アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ | 超G | - | 超ハードメタルボディ |
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP | ||||
7.0(5) | アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 | 超G | - | いきなりバイキルト |
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター | ||||
7.0(1) | アスラゾーマ:先発 | 超G | - | 会心かんぜんガード |
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP | ||||
7.0(1) | アスラゾーマ:耐性高め | 超G | - | 超ハードメタルボディ |
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ | ||||
7.0(32) | アスラゾーマ:攻撃特化型 | 超G | - | ロケットスタート |
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義 | ||||
6.8(6) | アスラゾーマ:AI1回行動試作型 | 超G | - | つねにマホカンタ |
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス | ||||
6.8(31) | アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 | 超G | - | 亡者の執念 |
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP | ||||
6.8(10) | アスラゾーマ:いまさら脳筋アスラ | 超G | - | 全ガード+ |
スキル:仁義 がばい 戦士SP 百虎の進撃 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |