633:おにこんぼう |
|||||||||
| 魔獣系 | |||||||||
| R | S | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1570 | 1884 | 2261 | 3015 | 1225 | ||||
|
|
|||||||||
| MP | 360 | 432 | 519 | 692 | 281 | ||||
|
|
|||||||||
| 攻撃 | 1000 | 1200 | 1008 | 1057 | 780 | ||||
|
|
|||||||||
| 防御 | 1000 | 1200 | 1008 | 1057 | 780 | ||||
|
|
|||||||||
| 素早 | 570 | 684 | 575 | 603 | 445 | ||||
|
|
|||||||||
| 賢さ | 360 | 432 | 363 | 381 | 281 | ||||
|
|
|||||||||
| 合計 | 4860 | 5832 | 5734 | 6805 | 3792 | ||||
|
|
|||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ぎんがのつるぎ(攻150) |
| 効果:ルカナンの効果。 |
| 追加効果 |
| マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| スタンダードボディ |
| 効果は無い。 |
| AI3回行動 [新生] |
| AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| ギガキラー |
| ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
| 亡者の執念 |
| ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
| ギャンブルカウンター |
| 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
| スタンダードキラー |
| スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。 |
| AI3回の悪魔のおにこんの説明 |
| はいどうもアカツキです。みんなの使ってる鬼棍棒さん攻撃も高いし、行動遅い持ちで体制も強いというイメージが強い中今回は行動遅いを消してAI3回行動をつけてみました。でも消してもマインド体制が半減までしか落ちないから個人的にもいいと思う。AI3回を付けた理由は1回だと全然意味がないから(すぐに戦闘を終わらせたいタイプだから行動遅いを消した。) おっとスキル説明が忘れてた。 武闘家SP・・・ステアタ、せいけん取得 攻撃力アップsp・・底上げ 九神将・・もろば、天衣無縫斬、森羅万象斬 どうでしょうか?評価お願いします |
| みんなのコメント(全3件) |
|
3:アカツキ(Rq4NYoks) 2015/01/11 12:59 大魔王の手下様、@ムゲン様コメントありがとうございます。 そうですか、そんなにデメリット多いですか。また改良したら投稿します。その時はコメントよろしくお願いします。 [編集・削除] |
|
2:大魔王の手下(PcIoqZM.) 2015/01/10 18:16 アカツキさん、どうも、大魔王の手下です。 自分的に評価させてもらいますと 行動遅いを消すのはやはりもったいないと思います。 確かにおにこん=行動遅いの定義を崩すのは斬新でいいとは思いますがやはり状態異常耐性がもろくなるうえ、素早さも中途半端なので消しても先手をとれる確率は低い等と行動遅いを消すメリットよりデメリットの方が高いと思います。 それとスキル構成ですが行動遅いを戻して ギガキラーを消して亡者リザオ型にするのはどうでしょうか?九神将を消してヒヒュドラードにすればリザオが使えるうえに混乱耐性が無効になり安定します。 なんだかいろいろダメ出しのようなことばかりですみませんがもしよければ参考にしてください。長文失礼しました。 [編集・削除] |
|
1:@ムゲン(RskGtGHQ) 2015/01/10 16:57 【こうどうおそい】を抜いたら状態異常の耐性がガバガバになります。せめて【ギガキラー】か【スタンダードキラー】を【AI3回行動】か【れんぞく】に変更して、消した方の特性を武器の付加効果で補う、といった工夫が必要です。 [編集・削除] |
| おにこんぼう育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.6(44) | おにこんぼう:ギガおにこん | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP がばい カステラ大名 | ||||
| 7.4(32) | おにこんぼう:亡者リザオ | S | - | 全ガード+ |
| スキル:じこぎせい ウルトラガードSP がばい | ||||
| 7.3(18) | おにこんぼう:おにこんぼうさん3号 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:じこぎせい クスリ売りの祈り 武闘家SP | ||||
| 7.0(3) | おにこんぼう:sp用万能おにこん | S | - | まれにまもりの霧 |
| スキル:神々のいたずら じこぎせい スラ忍ブラウン | ||||
| 6.8(12) | おにこんぼう:耐久からの攻撃 | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 ミラクルガードSP 魔戦士サイフォン | ||||
| 6.8(9) | おにこんぼう:亡者身代わり | S | - | 全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VS踊り | ||||
| 6.4(91) | おにこんぼう:チェイン特化おにこんぼう | S | - | 全ガード+ |
| スキル:がばい ウルトラガードSP じげんりゅう | ||||
| 6.2(11) | おにこんぼう:ねがえりおにこん | S | - | ねがえり |
| スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP | ||||
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
