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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ムドー:対ブレス型


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ムドー
ムドー:対ブレス型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
751:ムドー
???系
RANKS
S
AI2〜3
HP1473
新生参考 1238
MP517
新生参考 435
攻撃637
新生参考 536
守備716
新生参考 602
素早さ796
新生参考 669
賢さ955
新生参考 803
合計5094
新生参考 4283
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / マインド耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合デインブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
すべてに対して 耐性が上がる
取得 8/10段階到達SP 150
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ普通
全ガード+ +1
バギ激減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1
どく軽減
全ガード+ +1
呪い普通
全ガード+ +1
マインド無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
全ガード+ +1
マヒ無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ激減
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ普通
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン普通
全ガード+ +1
ルカニ激減
全ガード+ +1
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 軽減 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 軽減 体技 軽減
回復 無効
吹雪 回復 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 普通
軽減 ルカニ 激減
呪い 普通 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


対ブレス型の説明
ほぼネタですが、全ガード+とぼっけもん、金山の恵みで炎と吹雪の耐性は回復、武器にマヒ・マインド・ねむり耐性をつければマインド・こんらん・マヒ・ねむり無効。
この状態で、相手がブレスしそうな相手ならグランドスブレスSPで覚えるすべてをすいこむをするだけ。 炎・吹雪なら全部受けて回復しつつ打ち返すし、状態異常ブレスなら無効にしてお返しできます。
ブレス使いそうにない相手にはグランドブレスSPでそのまま状態異常にするなり、絶対零度やれんごく火炎はいてやりましょう。
普通の戦闘用にムドー作るならスキルは、グランドブレスSP・魔軍師イッド・守備力アップSPあたりになるのかな?魔軍師イッドでマインドが無効になるので、武器の特性を1個マホトラ耐性にすればマホトラ無効になるし・・・。
実際に使ってみた感想は、ブレスをよくしてくる大地の竜バウギア、トーポ、しん・りゅうおうあたりはブレス返してあげたら即退場。 しん・りゅうおうにブレス返してあげたら2200くらいダメージ出てびっくりした・・・。 この相手はブレスをしてくる!って思う時以外は通常通り戦わせてあげることをお勧めしますはい。 なお、防御力が高い個体厳選で防御値770、金山の恵に守備+40あるので810にはなりました。ゴッデスとかを親にすればもう少し守備アップするのかな? 封じ系の息対策は・・・息封じ以外お察し。
何げにヒャドのコツと吹雪ブレイクがあるので、つなみも良いダメージ出ます。

みんなのコメント(全3件)
3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/03/17 16:55
まず、体技やブレスにはキラー乗りますよ
次に行動遅いの方がリバパに対応することができます。マホトラ耐性も半減で充分です
キラー系よりもハック耐性を上げないと・・・
ブレスで回復は頼もしいですがね
ゴッデスのマダンテ対策にもなるし
[編集・削除]
2:しなちく(EyTXAwn.)
2014/03/17 01:54
コメントと評価ありがとうございます。
確かに行動遅いも考えたんですけど、それだとすべてをすいこむに特化しすぎて通常戦闘時(すべてをすいこむを使わない場合)にボコられないかなって・・・。 自分のムドーの場合、HP1300届いてないし、守備も810と中途半端だしと・・・。
耐性に関しては、全ガード+外して行動遅いにした場合、マホトラの耐性が半減で、そこにマホトラ耐性を装備に付与すると激減。つまり全ガード+と行動遅い&マホトラ耐性装備じゃマホトラに関して言えば耐性変わらないんですよね。それに、全ガード+外しちゃうと炎と吹雪の耐性が無効に落ちて回復できなくなっちゃうんですよ・・・。 ちなみに、つなみ等の体技やブレスにはギガキラーなどの効果も乗らないので、装備で耐性つければいいかなと考えました。 キラー系に関しては、効果が乗るのがブリザーラッシュとれんごく斬りくらい?あまり使う機会ないんですけどね・・・。
確かにたまにいてつくはどうとかひかりのはどうが欲しくなりますね。
[編集・削除]
1:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/03/16 22:48
普通に行動遅いで異常無効にして、武器にマホトラガード等を入れた方がいいですよ
異常耐性&ブレス無効の全てを吸い込むの考えはいいと思います
欲をいえば凍てつく波動が欲しい!!!
8点入れときますね
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.43 評価数7 閲覧数4956
名前しなちく(EyTXAwn.)
時間2014/03/16 21:53


ムドー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) ムドー:万能型ムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) ムドー:最前線ムドー S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル
7.3(3) ムドー:白霧パの無道 S 2?3 いきなり白い霧
スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP
7.2(9) ムドー:超行動早いムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド
7.2(14) ムドー:オールラウンドムドー S 2?3 こうどうおそい
スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船
7.2(6) ムドー:赤霧始動型 S 2?3 いきなり赤い霧
スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP
6.8(13) ムドー:スモボ潰しのムドー様 S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂
6.7(3) ムドー:ムドーす S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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