683:ムドー |
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???系 | |||||||||
R | S | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1473 | 1238 | 1857 | 2476 | 1150 | ||||
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MP | 517 | 435 | 653 | 871 | 404 | ||||
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攻撃 | 637 | 536 | 563 | 590 | 498 | ||||
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防御 | 716 | 602 | 633 | 664 | 559 | ||||
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素早 | 796 | 669 | 703 | 737 | 622 | ||||
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賢さ | 955 | 803 | 844 | 885 | 746 | ||||
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合計 | 5094 | 4283 | 5253 | 6223 | 3979 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
対ブレス型の説明 |
ほぼネタですが、全ガード+とぼっけもん、金山の恵みで炎と吹雪の耐性は回復、武器にマヒ・マインド・ねむり耐性をつければマインド・こんらん・マヒ・ねむり無効。 この状態で、相手がブレスしそうな相手ならグランドスブレスSPで覚えるすべてをすいこむをするだけ。 炎・吹雪なら全部受けて回復しつつ打ち返すし、状態異常ブレスなら無効にしてお返しできます。 ブレス使いそうにない相手にはグランドブレスSPでそのまま状態異常にするなり、絶対零度やれんごく火炎はいてやりましょう。 普通の戦闘用にムドー作るならスキルは、グランドブレスSP・魔軍師イッド・守備力アップSPあたりになるのかな?魔軍師イッドでマインドが無効になるので、武器の特性を1個マホトラ耐性にすればマホトラ無効になるし・・・。 実際に使ってみた感想は、ブレスをよくしてくる大地の竜バウギア、トーポ、しん・りゅうおうあたりはブレス返してあげたら即退場。 しん・りゅうおうにブレス返してあげたら2200くらいダメージ出てびっくりした・・・。 この相手はブレスをしてくる!って思う時以外は通常通り戦わせてあげることをお勧めしますはい。 なお、防御力が高い個体厳選で防御値770、金山の恵に守備+40あるので810にはなりました。ゴッデスとかを親にすればもう少し守備アップするのかな? 封じ系の息対策は・・・息封じ以外お察し。 何げにヒャドのコツと吹雪ブレイクがあるので、つなみも良いダメージ出ます。 |
みんなのコメント(全3件) |
3:眠いスライム(lyIF7EsI) 2014/03/17 16:55 まず、体技やブレスにはキラー乗りますよ 次に行動遅いの方がリバパに対応することができます。マホトラ耐性も半減で充分です キラー系よりもハック耐性を上げないと・・・ ブレスで回復は頼もしいですがね ゴッデスのマダンテ対策にもなるし [編集・削除] |
2:しなちく(EyTXAwn.) 2014/03/17 01:54 コメントと評価ありがとうございます。 確かに行動遅いも考えたんですけど、それだとすべてをすいこむに特化しすぎて通常戦闘時(すべてをすいこむを使わない場合)にボコられないかなって・・・。 自分のムドーの場合、HP1300届いてないし、守備も810と中途半端だしと・・・。 耐性に関しては、全ガード+外して行動遅いにした場合、マホトラの耐性が半減で、そこにマホトラ耐性を装備に付与すると激減。つまり全ガード+と行動遅い&マホトラ耐性装備じゃマホトラに関して言えば耐性変わらないんですよね。それに、全ガード+外しちゃうと炎と吹雪の耐性が無効に落ちて回復できなくなっちゃうんですよ・・・。 ちなみに、つなみ等の体技やブレスにはギガキラーなどの効果も乗らないので、装備で耐性つければいいかなと考えました。 キラー系に関しては、効果が乗るのがブリザーラッシュとれんごく斬りくらい?あまり使う機会ないんですけどね・・・。 確かにたまにいてつくはどうとかひかりのはどうが欲しくなりますね。 [編集・削除] |
1:眠いスライム(lyIF7EsI) 2014/03/16 22:48 普通に行動遅いで異常無効にして、武器にマホトラガード等を入れた方がいいですよ 異常耐性&ブレス無効の全てを吸い込むの考えはいいと思います 欲をいえば凍てつく波動が欲しい!!! 8点入れときますね [編集・削除] |
ムドー育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | ムドー:万能型ムドー | S | 2〜3 | 超こうどうはやい |
スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂 | ||||
7.4(14) | ムドー:最前線ムドー | S | 2〜3 | 超ハードメタルボディ |
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル | ||||
7.3(3) | ムドー:白霧パの無道 | S | 2〜3 | いきなり白い霧 |
スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP | ||||
7.2(9) | ムドー:超行動早いムドー | S | 2〜3 | 超こうどうはやい |
スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド | ||||
7.2(14) | ムドー:オールラウンドムドー | S | 2〜3 | こうどうおそい |
スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船 | ||||
7.2(6) | ムドー:赤霧始動型 | S | 2〜3 | いきなり赤い霧 |
スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP | ||||
6.8(13) | ムドー:スモボ潰しのムドー様 | S | 2〜3 | 超こうどうはやい |
スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂 | ||||
6.7(3) | ムドー:ムドーす | S | 2〜3 | 超ハードメタルボディ |
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |