本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ムドー:【1枠×4パに】異常対策ムドー


育成型を探す


ムドー
ムドー:【1枠×4パに】異常対策ムドー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
751:ムドー
???系
RANKS
S
AI2〜3
HP1473
新生参考 1238
MP517
新生参考 435
攻撃637
新生参考 536
守備716
新生参考 602
素早さ796
新生参考 669
賢さ955
新生参考 803
合計5094
新生参考 4283
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合デインブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減
こうどうおそい +2
呪い軽減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効+
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
普通 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


【1枠×4パに】異常対策ムドーの説明
初めての投稿になります、不備などありましたらご指摘いただけると助かります。
今回投稿させていただくのは、実に嫌らしく1枠モンスターにとって天敵とも言える状態異常への対策に使えるムドーです。
新生特性の「行動遅い」で異常耐性を底上げしつつ、後手に回って光の旋風で味方の異常を治していきます。
光の波動ではなく旋風を選択したのは、現環境で息封じより体技封じの方が飛んで来やすい点、白い霧下でも使える点から。光の旋風を覚えられるスキルは少ないですが、絶対零度やれんごく火炎を使える点から「からっ風」を採用。特に絶対零度は吹雪ブレスブレイクを活かすこともでき、異常撒きされなかった場合にも腐りにくくなります。
「がばい」はハックからの異常で自身が動けなくならないように。
「守備アップSP」は捨て身四枠に瞬殺されないために、それぞれ採用しました。
ただし異常喰らう→治す→また喰らうのループになると意味が無いので、相方には「こうどうはやい」持ち(異常にされる前に行動→異常にされても治すことで次ターン問題なく行動可能)、「しっぺ返し」持ち(次ターンの異常撒きを防げる)が特に有用です。

みんなのコメント(全3件)
3:apapup(JuQcOk/w)
2014/03/26 22:06
ごめんなさい。
すてみのダメージを勘違いしてました。ちゃんと耐えますね。
あと相方の説明も読み飛ばしてました。

良く考えられてると思います。他のメンバーの頑張り次第で戦える構成になってると思います。
[編集・削除]
2:元竜騎士(xSk7.K/I)
2014/03/26 13:27
コメントありがとうございます。
即死とのことですが、個体値調整で守備を伸ばした個体に攻撃力1777+スタンダードキラーでの捨て身を撃って検証してみたところ、ダメージは1100前後に抑えられるようです。
捨て身特化で攻撃アップ系のスキルを山積みされていたり、ロケットスタートや秘めたる力で更に強化されていると厳しいですが、段位1000から2500程度までで先発運用した際、体力フル状態で撃たれた捨て身で一度も落ちたことが無いので(運がいいだけかもしれませんが)、耐久面はそれほど問題はないかと思います。
ブオーンについては確かにそちらの方がいいかもしれません。ご指摘ありがとうございます。
異常対策になっていないとのことですが、最後の項に書いたようにしっぺ返し持ちで相手の異常撒きを止めたり、行動早いやスモボで先に行動させ行動→異常受ける→治す→次ラウンド行動可能、と動かせるため、きっちり仕事は果たしてくれますよ。
[編集・削除]
1:apapup(avn7cr3Y)
2014/03/25 23:04
計算すればわかりますが、守備アップつけても即死ですよ?守備アップ→ブオーンの方が耐久面は期待できると思いますよ。(それでもぎりぎり耐えるかなってぐらいですが)
あと状態異常対策としては弱いというか光の旋風で治ったターンは動けないので微妙だと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数3 閲覧数5845
名前元竜騎士(xSk7.K/I)
時間2014/03/25 18:12


ムドー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) ムドー:万能型ムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) ムドー:最前線ムドー S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP どさんこソウル
7.3(3) ムドー:白霧パの無道 S 2?3 いきなり白い霧
スキル:からっ風 賢者SP ウルトラガードSP
7.2(9) ムドー:超行動早いムドー S 2?3 超こうどうはやい
スキル:金山の恵み ねぶた魂 魔戦車ダビド
7.2(14) ムドー:オールラウンドムドー S 2?3 こうどうおそい
スキル:ブオーン グランドブレスSP スラリン船
7.2(6) ムドー:赤霧始動型 S 2?3 いきなり赤い霧
スキル:竜皇帝バルグディス 魔戦士サイフォン サポーターSP
6.8(13) ムドー:スモボ潰しのムドー様 S 2?3 超こうどうはやい
スキル:魔戦士サイフォン アスラゾーマ ねぶた魂
6.7(3) ムドー:ムドーす S 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP HPアップSP 金山の恵み

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap