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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おにこんぼう:メガおにこん


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おにこんぼう
おにこんぼう:メガおにこん
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
枠M
AI1〜3
HP1570
新生参考 2261
MP360
新生参考 519
攻撃1000
新生参考 1008
守備1000
新生参考 1008
素早さ570
新生参考 575
賢さ360
新生参考 363
合計4860
新生参考 5734
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ルカナン
30ベホイマ
40冥界の霧
60ねむりガード+
90やみのはどう
120いてつくはどう
160修羅の獄
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メガおにこんの説明
おにこんは2枠でも最強クラスですね、流石やで
異常耐性をあまり埋めなくて良いのでスキルも考えやすいです
鞭カウンターもあるよ

・がばい
ハック耐性、ネビュラ、天変地異
スキル枠に余裕があるのでハック埋め
ネビュラは火力が出ますが、燃費は宜しくないのでAIは切ったほうが良いでしょうか・・?

・冥王ネルゲル
眠り耐性、いては、獄2種、眠り攻撃
眠りは武器で補っても良かったのですが、獄を使ってみたいのでこれを採用
武器のほうは消費節約がつきました
修羅の獄はゴッデスを効率的に削れるので楽しいですね

・武闘家SP
ステアタ、正拳、爆裂拳、獣王、武器装備
最初は怒りのご老公で回し蹴りを取っていましたが、鞭カウンターバグを知ってこちらに変更

修羅の獄は今のところゴッデスくらいにしか使わないので、ほかの3、4枠にも有効な回し蹴りを取る方が良いかも知れません

霧はバイメリトを使うなら白、それ以外はリバースでしょうか
カウンターが出ずとも強く、またある程度削られてから殴りたいのでいきなり霧は無しでも良いかもですね

みんなのコメント(全4件)
4:猿(inQnWkn2)
2014/03/29 17:19
>眠いスライムさん
まあカウンターは出ればラッキー程度に考えてますよ、カウンターメインの運用はしてないです
じゃあ武器は光の杖で良いんじゃ、という話なんですが、カウンター抜きにしても鞭があると2枠以上の相手を削りやすいんですよね
1行動4枠なんかも獄と合わせてさっさと倒せるので便利です

カウンター中心に考えるなら確かにスライムナイトが適任ですかね
ステータス足りなさそうでやや敬遠気味ですが(

>ろろいさん
あー、踊り良いですね
こうじちゅう版も考えようかな・・・

>ただのしかばねさん
3枠もおにこん最強な気がしてきました(
瀕死で会心がつくので、大魔神の斧装備で相手全体に会心3連打とか出来ますし

案外ハックは飛んできませんね、耐性切ろうとは思いませんが
フェアリードラゴン等とあまり遭遇してないだけでしょうか

[編集・削除]
3:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/03/29 10:38
コイツに鞭カウンターやらせるメリットが少ない気がします
ギャンカンなので発動しにくく、威力もカウンターだけでも充分カンストしますし・・・
それでしたら
純粋に亡者アタッカーとして戦った方が強いと思います
全武器装備をとる必要も無くなり、スキルの幅が更に広がります
どうしても鞭カウンター狙うと、スライムナイトの方が優秀なんです
晴天の霧と運用するなら強いかもしれませんが・・・
参考程度にどうぞ
[編集・削除]
2:ろろい(28/f2k4c)
2014/03/29 09:50
2枠ムチカウンターいいですよね。
自分の2枠おにこんさんはこうじちゅう入れてじごくの踊りとってます。4枠対策です。
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数6 閲覧数6808
名前猿(inQnWkn2)
時間2014/03/28 23:57


おにこんぼう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(44) おにこんぼう:ギガおにこん G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP がばい カステラ大名
7.4(32) おにこんぼう:亡者リザオ S - 全ガード+
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP がばい
7.3(18) おにこんぼう:おにこんぼうさん3号 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい クスリ売りの祈り 武闘家SP
7.0(3) おにこんぼう:sp用万能おにこん S - まれにまもりの霧
スキル:神々のいたずら じこぎせい スラ忍ブラウン
6.8(12) おにこんぼう:耐久からの攻撃 G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 ミラクルガードSP 魔戦士サイフォン
6.8(9) おにこんぼう:亡者身代わり S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VS踊り
6.4(91) おにこんぼう:チェイン特化おにこんぼう S - 全ガード+
スキル:がばい ウルトラガードSP じげんりゅう
6.2(11) おにこんぼう:ねがえりおにこん S - ねがえり
スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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