595:メタルキング |
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スライム系 | |||||||||
R | A | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 200 | 240 | 209 | 279 | 123 | ||||
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MP | 770 | 924 | 804 | 1072 | 472 | ||||
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攻撃 | 500 | 600 | 366 | 384 | 306 | ||||
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防御 | 1500 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | ||||
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素早 | 1360 | 1632 | 1632 | 1632 | 1632 | ||||
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賢さ | 810 | 972 | 592 | 621 | 496 | ||||
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合計 | 5140 | 6168 | 5403 | 5788 | 4829 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
みかわしアップ:特性「みかわしアップ」の効果。 |
守備力+60:守備力が+60。 |
反射メタルの説明 |
いろんな方の育成登録を参考に作ってみました。 赤霧で斬撃封じ、つねマホで呪文を反射しつつ、体技よそくで体技を反射します。 反射は弱点判定、さらにスタキラが乗るため、スモール、スタンダードの複数行動はわりと自滅していきます。(たまにゴッデスもマダンテ反射で自滅) 各種対策 マインドは無効 せいけんづき、ぶきみな光は体技よそく ハック、マホトラ、ルカニはつねマホ かぶとわり、まじんぎりは赤霧 赤霧が維持できるパーティだとなかなかの活躍です。 また、封じブレイクを活かした体技斬撃封じ、みがわり対策の作戦封じ、赤霧維持のゼロ衝も使用できます。 弱点は、脳筋のゴリ押し、会心、あくまのよびごえ、星降りのサンバです。 ただ、みがわりをするわけではないので、後者ふたつであっさり落ちることは少ないです。 よろしければ、評価をお願いします! |
みんなのコメント(全4件) |
4:テリーテリー(udwIFimE) 2014/04/23 22:49 闇よりの使者さん がばい は ねぶた 間違いです。 失礼しました。 ゼロ衝の使い手としても優秀ですが、それだとせいけんづきの一撃で落とされる可能性が高いため、体技よそくと上手く混ぜ合わせて使用頂ければ、より有効に活かせるかと思います! [編集・削除] |
3:テリーテリー(udwIFimE) 2014/04/23 22:44 スキルの がばい は ねぶた の間違いです、ごめんなさいm(__)m apapupさん たしかに、実使用の感想では、封じブレイクを活かす機会は少なかったです。 特性に固執せず、最適なスキル、武器追加特性を考えていこうと思います。 ありがとうございます! [編集・削除] |
2:闇よりの使者(fiZkkyrU) 2014/04/23 16:30 体技予測+マホカンタでハックは完全に防げるので、ハック対策よりマインド対策のねぶた魂のほうがいいかも。 ゼロの使い手を探していましたがこいつはなかなか良さそうですね。 参考にさせてもらいます。 [編集・削除] |
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メタルキング育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.4(8) | メタルキング:じごくのいかり | S | - | 星のいかり |
スキル:ピーナッツ革命 カンダタワイフ ねぶた魂 | ||||
7.4(14) | メタルキング:グランドコンボ | S | - | 会心かんぜんガード |
スキル:ダイヤモンドスライム ネオ・ドーク HPアップSP | ||||
7.0(4) | メタルキング:教科型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カステラ大名 がばい ねぶた魂 | ||||
7.0(1) | メタルキング:赤霧身代わり | S | - | つねにマホカンタ |
スキル:ねぶた魂 ぼうぎょ ゆうれい船 | ||||
7.0(1) | メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ドーク 最強VS呪文 ねぶた魂 | ||||
7.0(7) | メタルキング:プルプル踊るメタキン | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 スーパースターSP 魔戦車ダビド | ||||
7.0(3) | メタルキング:J2ガチ愛用パ団員(はぐメタ引退) | S | - | ハードメタルボディ |
スキル:アッパー ねぶた魂 カステラ大名 | ||||
6.8(11) | メタルキング:身代わりあがきのお供 | S | - | ひん死で会心 |
スキル:じこぎせい 神鳥レティス MPアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |