魔戦車ダビド:魔戦士の運び手
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 2800 新生参考 3360 |
|---|
| MP | 586 新生参考 704 |
|---|
| 攻撃 | 653 新生参考 784 |
|---|
| 守備 | 828 新生参考 994 |
|---|
| 素早さ | 432 新生参考 519 |
|---|
| 賢さ | 643 新生参考 772 |
|---|
| 合計 | 5942 新生参考 7133 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギラ耐性アップ / ベタン耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI2回行動 → カウンター |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
ミスが多くなるが 攻撃があたれば
会心のいちげきになることがある
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
戦闘が始まったとき
自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
戦闘が始まったときに
味方全体のテンションを
上げることがある
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | マジックバリア |
| 6 | 体技封じの息 |
| 14 | タメトラ |
| 32 | ヒャドガード+ |
| 50 | イオガード+ |
| 70 | ギラガード+ |
| 90 | ドルマガード+ |
| 100 | 白い霧 |
| 150 | 体技よそく |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すべてをすいこむ |
| 25 | 炎ブレスガード+ |
| 40 | 吹雪ブレスガード+ |
| 60 | ジゴスパーク |
| 80 | トルネード |
| 100 | ベホイマ |
| 120 | バイメリト |
| 150 | デメキエル |
| 200 | ミナダンテ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | マヌーサガード+ |
| 50 | 息封じガード+ |
| 75 | マホトーンガード+ |
| 100 | ダウンガード+ |
| 125 | どくガード+ |
| 150 | こんらんガード+ |
| 175 | ベタンガード+ |
| 200 | デインガード+ |
| 225 | ヒャドガード+ |
| 250 | 炎ブレスガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 個別ガード+ +2 | ギラ | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| イオ | 反射 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | バギ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 回復 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | ジバリア | 無効 個別ガード+ +2 |
| デイン | 半減 個別ガード+ +2 | ドルマ | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| ベタン | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| どく | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | 呪い | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マインド | 無効 Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 半減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 軽減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 個別ガード+ +2 |
| 斬撃封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 無効 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 軽減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 軽減 個別ガード+ +2 | フール | 無効 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 魔戦士の運び手の説明 |
恐らく最後の投稿になると思いますが愛用している魔戦車ダビドのご紹介です
余談ですが相方はセバスチャン裏メンバーは魔戦士アルゴ・ホゲイラ・ヴェーラ・サイフォン
前作をプレイされた方ならご存知の樹氷メンバーネタです
個体値調整武器込ステータス
HP4200 MP879 攻撃1232 スカラ込守備*3026* 素早さ515 賢さ700
*参考*相方セバスチャン 行動遅い 仁義(まねまね・地獄の踊り・ゼロの衝撃)/催眠/オリハルゴン(大防御・すてみ)
主な戦法は凍てつく波動警戒の体技予測からの通常攻撃を誘い魔人カウンター狙いです
応援/暴走機関/マテリアルバーンでテンション上がるのでだいたい全体999のカンストダメージを繰り出します
あたればですが・・・
スカラ中は一番のダメージが自身の暴走機関と鉄壁の守備を誇るのでこれの保持が最優先ですが
特性や手動マジックバリアで耐性をさらに上げて通常攻撃を誘うのも有効です
隙を見てバイメリトでカウンター発動率を上げるとミスの多さも気にならなくなり良い感じ
会心完全ガードみがわりには隙を見て白い霧や体技封じの息が有効です
会心攻撃にはHP高くある程度耐久できますが呆気なく崩れ去りますので大人しく裏にメンバーチェンジです
それ以外ではチェイン含めて割と耐久できるので意外と勝率は悪くないです
武器は槌と杖なので安定の光の杖に
超ガードブレイクベタン警戒で武器ではベタン系と無効になるギラ系を補完してますがお好みでハックもありかも
3枠でハックが軽減なのは気になりましたが行動不能異常になるのは非常に稀です
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| みんなのコメント(全5件) |
5:もえ(aUzVel3k)
2016/03/23 14:26
なるほど、無効+1という考えが抜けていました。
最大HPが高いと回復呪文は不向きですね。白い霧で凍てつく波動が来ないなら、全く強さを感じられないリホイミで200回復にも僅かに価値が見出せそうです。それでも大したことないですね。
色々と教えていただき、ありがとうございます。
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4:アンジェグレイ(qY40Saws)
2016/03/23 14:00
>もえさん
はじめまして!コメントありがとうございます
マインド以外の行動不能状態異常耐性は無効+1なのでこの型ではハックはあまり気にしなくて良いと思います
耐性をあげてAIの通常攻撃を誘う型なのであえてがばいを採用するなら最強VS体技と交換でしょうか
お供は白霧ベビークラウドでのバイメリトマジックバリアスクルトあたりなら使えなくもないかな
一応回復技はベホイマがあるのでテンションのれば1000以上の回復も可能ですが暴走機関2回分程度ですし
だいたいカウンター出てテンション無くなるので実質HPは2000程度ですね
暴走機関がなくなってもバイメリトギガボディ補正で自身の体技予測や相手身代わり等でマテリアルバーン結構発動しますよ
マスタードラゴン良いですねビジュアルや性能は好みのタイプです
本型同様に耐性を高めてマホカンタ体技予測でがばい不要のギャンブルカウンター狙いも面白いかも
守備力や耐性に不安があるのでお供のサポート次第で更に強くなりそうです
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3:もえ(aUzVel3k)
2016/03/23 10:56
こんにちは。もえです。
あまりの硬さに驚きました。ガードスペシャル3つでの補完は安定ですね。どれか1つを削ってハック耐性を付けるならどれが良いのでしょうか。ミラクル→がばいでも穴が空いてしまいますね。それともハック相殺の良い手段がありそうでしょうか。。。
自動HP回復や回復技があると暴走機関が長持ちするので、安定性が増す気がしますが、それも流石に難しそうですね。スタンバイのメガザルくらいでしょうか。
偶然にも、先日似た戦略のマスタードラゴンの育成論を書いたので、お恥ずかしい限りです。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.20 |
評価数 | 10 |
閲覧数 | 3975 |
| 名前 | アンジェグレイ(hhZi5pzQ) |
| 時間 | 2016/03/21 06:54 |
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| 魔戦車ダビド育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.7(39) |
魔戦車ダビド:体力5000超えチェインダビド |
G |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:カンダタワイフ ピピット レティス 魔戦士メイザー ブオーン |
| 7.2(10) |
魔戦車ダビド:魔戦士の運び手 |
G |
- |
カウンター |
| スキル:最強VS体技 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP |
| 6.7(3) |
魔戦車ダビド:3枠ディバインダビド |
G |
2 |
超ハードメタルボディ |
| スキル:暗黒皇帝ガナサダイ ウルトラガードSP いなずまガードSP がんせきガードSP いごっそう |
| 6.5(2) |
魔戦車ダビド:チェインダビド改 |
G |
2 |
メタルボディ |
| スキル:スライダークロボ ブオーン ピピット カンダタワイフ ハックガード |
| 6.4(5) |
魔戦車ダビド:意外に賢いダビドさん型 |
G |
2 |
ときどき白い霧 |
| スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい ウルトラガードSP |
| 6.0(1) |
魔戦車ダビド:高速!要塞!超パワー! |
G |
2 |
超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP いごっそう カステラ大名 ねぶた魂 御柱のとどろき |
| 5.5(2) |
魔戦車ダビド:青天下のダビド |
G |
2 |
全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP いごっそう 武闘家SP がばい |
| 4.3(3) |
魔戦車ダビド:ダビド |
G |
2 |
メタルボディ |
| スキル:いなずまガードSP 魔戦士ルギウス 守備力アップSP 魔壺インヘーラー がばい |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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