129:フェアリードラゴン |
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ドラゴン系 | |||||||||
R | E | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 929 | 1115 | 2151 | 2868 | 725 | ||||
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MP | 523 | 628 | 1060 | 1414 | 409 | ||||
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攻撃 | 473 | 568 | 671 | 703 | 370 | ||||
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防御 | 324 | 389 | 460 | 482 | 253 | ||||
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素早 | 920 | 1104 | 1305 | 1368 | 718 | ||||
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賢さ | 647 | 777 | 918 | 962 | 506 | ||||
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合計 | 3816 | 4581 | 6565 | 7797 | 2981 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
ぼっけもん | |
SP | 特技・特性 |
20 | 炎ブレスガード+ |
40 | れんごく火炎 |
60 | 最大HP+20 |
80 | れんごく斬り |
100 | かしこさ+40 |
120 | 息をすいこむ |
140 | 最大HP+20 |
160 | 火炎竜 |
180 | 炎ブレスガード+ |
200 | オーロラブレス |
異常フェアリーの説明 |
2回目の投稿。 自分がスモボパーティで使ってるフェアリードラゴンです。 ぼっけもん→炎耐性(4枠マダンテ対策)、攻撃ブレス ねぶた魂→マインド耐性(自動発動マインド対策) ナイトメア→ねむり耐性、あまい息、ぶきみな光、ギガマホトラ、やみのはどう 基本はジャミング、ねむりブレイクからのあまい息と、ぶきみな光。 対1×4の時は、アタッカー止まるまで、そのまま異常撒き。 対4枠時は、ぶきみな光通ればそのまま、眠らせて、やみのはどうで、他の異常撒き。 やることなくなったら、ギガマホでMP吸いつつ、ブレスで攻撃参加。 自分は、1×4の時は、ブレス攻撃に途中からシフトして、火力として。 マインドブレイクも付いているので、マインドかかればラッキー程度で。 4×1の時は、ギガマホでMP吸い付くして、青天あがきに攻撃させて、自爆してもらったりで。 マインドこんらん無効、ねむり半減、マヒとハックが普通。 しっぺがえし持ち身代り役たてておけば、万が一みがわり止められても1ターン耐えられます。 スピンスライムが上記みがわり役になるので、自分は使ってます。 ついでに、いきなりシャッフルもちなので、安定して、先手とれます。 その後の霧は、白霧とられなければ、特に問題ないです。 AI3の都合で、守備、HPがとてつもなく低いので、みがわり役のあがき発動後は、ねむり外した時点で、すぐやられます。 |
フェアリードラゴン育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.0(1) | フェアリードラゴン:妨害厨 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ジェノダーク さいみん ドーク | ||||
7.0(1) | フェアリードラゴン:ゼロアス異常撒き | S | - | 超こうどうはやい |
スキル:ねぶた魂 オムド・ロレス ため息 | ||||
6.9(11) | フェアリードラゴン:スモボ全登録:フェアリードラゴ | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ドーク グランドブレスSP サポーターSP | ||||
6.3(3) | フェアリードラゴン:シャッフルパ型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:アギロゴス ナイトメア オムド・ロレス | ||||
6.2(118) | フェアリードラゴン:スモールボディ状態異常型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ナイトメア アギロゴス げんじゅつSP | ||||
6.0(2) | フェアリードラゴン:先手異常撒きフェアリー | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ため息 ボミエガード 魔軍師イッド | ||||
5.7(3) | フェアリードラゴン:試作品フェアリードラゴン | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:狭間の闇の王 さいみん 僧侶SP | ||||
5.4(25) | フェアリードラゴン:ねむりひめ | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:キラーマシン3 魔軍師イッド ナイトメア |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |