ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マスタースライム:確定会心マスタースライム



545:マスタースライム

スライム系
R A S枠
  通常 新生 3回
HP 1015 1218 2089 2786 792
MP 320 384 576 768 250
攻撃 480 576 605 634 375
防御 576 692 727 762 450
素早 800 960 1009 1058 624
賢さ 624 749 787 825 487
合計 3815 4579 5793 6833 2978
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。

特性

スモールボディ
行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。
会心出やすい
会心の一撃の確率が2倍になる。
ひん死で会心
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。
AI3回行動 [新生]
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
ときどきピオラ
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
ラッキー
HPが少ない時にラッキー状態になる。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 混乱
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 眠り
バギ マヌーサ 無効
ヒャド マホトラ 弱点
ジバリア ハック
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 半減
ベタン 体技 半減
吹雪 踊り
ザキ ダウン 半減
ルカニ
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

確定会心マスタースライムの説明
初めての投稿です。
大まかな動きとしては、たいあたりで自身の体力を減らして、確定会心の攻撃をガンガン打っていく型になっています。
特性は会心出やすい、ひんしで会心、ラッキーをSPにしています。
たいあたりで体力が減るためラッキーとの相性も良く、残り一体になっても捲れる可能性を持っています。
じこぎせい→鉄鬼軍王キラゴルドです。見つけられなかったので、じこぎせいにしていますが、こっちが正しいです。鉄鬼軍王キラゴルドの理由はたいあたりとアストロンを両立しているためです。
武器の追加特性は、ギガキラー、スタンダードキラー、もう一つはお好みでどうぞ。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.25 評価数4 閲覧数3921
名前竹島(JMBjiXe.)
時間2021/01/12 15:45


マスタースライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.8(5) マスタースライム:マスラお S 3 AI3回行動
スキル:魔戦士メイザー ねぶた魂 攻撃力アップSP
6.7(3) マスタースライム:大きく回し蹴り G 2 ギガボディ
スキル:ダテ男 カンダタワイフ 天魔クァバルナ ピーナッツ革命 攻撃力アップSP
4.2(4) マスタースライム:確定会心マスタースライム S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP じこぎせい
2.0(8) マスタースライム:メタルゴッデス粉砕スライム S 2 AI2回行動
スキル:バーサーカー いごっそう 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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