435:ダークスライム |
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スライム系 | |||||||||
R | B | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1014 | 1096 | 2349 | 3132 | 792 | ||||
MP | 582 | 629 | 1180 | 1574 | 455 | ||||
攻撃 | 442 | 478 | 628 | 658 | 346 | ||||
防御 | 509 | 550 | 722 | 757 | 398 | ||||
素早 | 667 | 721 | 947 | 993 | 521 | ||||
賢さ | 756 | 817 | 1073 | 1125 | 591 | ||||
合計 | 3970 | 4291 | 6899 | 8239 | 3103 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ラッキースティック(攻35) |
効果:ラッキーの効果。 |
追加効果 |
マホトラ耐性アップ:マヒトラ耐性が1段階上がる。 |
ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 |
みかわしアップ:特性「みかわしアップ」の効果。 |
6月CGP用試作型ダークスライムの説明 |
スモボ限定戦とは、色々な意味で思い切った事をするもんです… と言う訳でスモボ限定戦における身代わり用モンスターを考えてみました。敢えてメタル系じゃない奴で。 スモボで亡者の執念持ちなのは彼しかいませんでしたので、 可哀想ですが彼には最低1ターン生き延びる為のスラ身御供となって貰う事にしました、南無。 これを考えるにあたって一番厄介な存在は、フェアリードラゴンでした。 よくあるタイプの彼は、ねむり、マホトラにマインド、ハックと、ブレイクこそ無いもののこんらんまで、多種多様な状態異常を駆使してきます。 このうちマホトラ以外のどれか1つでも喰らえば、身代わりを遂行する事は不可能となります。 結論から言えば、その全てを無効にする事はできませんでしたので、ハックが激減止まりになっています。 ですが他が無効になっている分、初手がグレイトハックになる事はほぼ必定となり、 その分状態異常を引き起こす特技自体を撃たれる危険は減ります。 初手のハックさえ耐えてくれれば、後は1ターン耐えてくれる事でしょう。多分。 |
みんなのコメント(全3件) |
3:闇よりの使者(fiZkkyrU) 2014/05/29 07:53 と、思ったらスモボ限定戦じゃなくなってるんですね。 スタンもありならやっぱりフェアリードラゴンは恐ろしい…… となると凍てつく波動対策を考えるのが先決ですね。 [編集・削除] |
2:闇よりの使者(fiZkkyrU) 2014/05/29 07:35 異常の効かない身代り亡者は強いですねー。 回避補正もあるんでCGPだけでなく通常時でも活躍できそう。 天敵はどっちかというとベビークラウド等の白い霧撒きスモボだと思います。 スモールボディ戦でのフェアリードラゴンは、本来スモールボディが持つ行動1段階UPが意味をなさないので、AI3で耐久力が低下した奴なら上から殴って倒せば問題ないかも。 [編集・削除] |
1:うましか(p2hweEW.) 2014/05/29 00:41 他は一応パペットこぞうがいますけどね こちらはおうえんもありますが、どちらが使いやすいですかね [編集・削除] |
ダークスライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
5.5(2) | ダークスライム:6月CGP用試作型ダークスライム | S | - | こうどうおそい |
スキル:ガード 最強VS踊り ウルトラガードSP | ||||
5.0(3) | ダークスライム:脳筋3枠サポ用 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:アギロゴス ねぶた魂 魔戦士ホゲイラ | ||||
5.0(1) | ダークスライム:サポーターsp | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:知略ジェンヌ ねぶた魂 サポーターSP | ||||
2.7(3) | ダークスライム:存在証明型ダクりん | S | 1〜2 | しっぺがえし |
スキル:アギロゴス じこぎせい ねぶた魂 | ||||
2.5(4) | ダークスライム:ダークなサポート役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:白ウサギのみちびき ナイトメア じごくのマドンナ | ||||
1.0(2) | ダークスライム:テスト | S | 1〜2 | つねにマホカンタ |
スキル:アギロゴス 魔軍師イッド 最強VS斬撃 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |