キラーマシン:破壊の王キラーマシン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 908 新生参考 1090 |
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| MP | 336 新生参考 404 |
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| 攻撃 | 762 新生参考 915 |
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| 守備 | 805 新生参考 966 |
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| 素早さ | 688 新生参考 826 |
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| 賢さ | 548 新生参考 658 |
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| 合計 | 4047 新生参考 4859 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | 暴走機関 → 超ガードブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる
ただし 消費MPが 2.5倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | タメトラ |
| 15 | しゃくねつ |
| 25 | しんらばんしょう斬 |
| 40 | バイシオン |
| 55 | 攻撃力+8 |
| 70 | すばやさ+8 |
| 90 | 赤い霧 |
| 120 | やみのはどう |
| 150 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | ピオラ |
| 10 | メタル斬り |
| 20 | バイキルト |
| 35 | ピオリム |
| 55 | すばやさ+30 |
| 80 | 魔神斬り |
| 110 | メタルハンター |
| 150 | せいけんづき |
| 200 | メタルキラー |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 普通 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 弱点 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 破壊の王キラーマシンの説明 |
連続登録です
今さっきに登録した
ブレスの匠マスタードラゴン用の
キラーマシンです
仲間は斬撃系のスキルを持って無いため
それのカバーしてさらにマスタードラゴンと一緒で攻撃力がだいぶ高いので強いです
本当の事を言うとすれ違いでスカウトした
モンスターなんです(笑)
なんの為に作ったのか分からなかったので
特性だけ変えて見て
マスタードラゴン用にと思い登録させていただきました
親の人がいたらコメントに書いてください
それとアドバイスお願いします
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| みんなのコメント(全1件) |
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/06 21:18
超ガードブレイクを活かすポイント
○異常撒き。
異常を引き起こす技は斬撃・呪文・体技・ブレスどれをとっても消費MPが少なく、超ガブレのデメリットをほとんど感じない。
○呪文。
呪文は耐性に影響を受けやすい。ほとんどの属性を弱点に変える超ガブレ本来の使い方。マダンテとは高相性。
○ブレス。
元々の消費MP64とギリギリ連発できるラインでダメージを与えられる。追加効果のマインドにも期待しやすくなる。霧パに強い。
ダメなパターン
×体技 消費MPが元からかなり高く、連発しにくい技がさらに使いづらくなる。
▲属性斬撃 コツやブレイクで十分。わざわざ消費MPを増やして他の技を使いにくくする必要性は薄い。
このキラーマシンでは、別段超ガードブレイクを使う必要はないと思った。
アタカンのマスドラと組み合わせるなら「時々白い霧」や「常にマホカンタ」などでマスタードラゴンが苦手な分野を補えるようにした方がいいと思う。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 2.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1844 |
| 名前 | ガルーダガンダム(RUmMSWm2) |
| 時間 | 2014/06/06 19:56 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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