716:メタルスコーピオン |
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自然系 | |||||||||
R | SS | 枠 | M枠 | ||||||
通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
HP | 948 | 1138 | 1518 | 740 | |||||
MP | 531 | 638 | 851 | 415 | |||||
攻撃 | 887 | 1065 | 1116 | 693 | |||||
防御 | 1086 | 1304 | 1367 | 848 | |||||
素早 | 906 | 1088 | 1140 | 708 | |||||
賢さ | 706 | 848 | 889 | 552 | |||||
合計 | 5064 | 6081 | 6881 | 3956 | |||||
新生配合の数値 |
武器 |
ゴッドアックス(攻130) |
効果:テンションを下げる効果がある。 |
追加効果 |
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
炎耐性アップ:炎耐性が1段階上がる。 |
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
特性 |
メガボディ |
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
れんぞく[2回] |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
ライトメタルボディ |
敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。 |
ギャンブルボディ |
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。 |
カウンター [新生] |
攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。 |
ときどき赤い霧 |
戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。 |
ショック攻撃 |
攻撃した敵を行動不能にすることがある。 |
ギャンブル&カウンターの説明 |
段位9999になったのでお世話に なったモンスターをちょくちょく 公開したいと思います。 2枠と言えば大抵亡者ムチバグ使ってる 方が多いですがあえてなしの方向で 使いたいと思いこの子を作りました。 攻撃は1400 守備は1950 一撃が怖いマダンテとじごくの踊りは無効、その他の攻撃呪文耐性はメラギラが半減 以外激減と無効と回復のみです。 やることは基本作戦封じの息とハッスルダンスのみです。 とにかくカウンターを誘発させるに限ります。 とくに面白いのがギャンブルボディとカウンターが同時に発動する所ですね。 なので誰かにバイメリトを使ってもらえばほぼダメージなしで カウンターが入ります。 今の所4枠相手にタイマンになっても一度も負けたことはないですね。 と言っても引き分けることの方が多かったですが・・・ 弱点はまず混乱が無効でないこととハックが普通に効いてしまうことですね。 黒霧でお馴染みのあのたこさんのメダパニダンスをくらった日には 頼もしい存在が恐怖の存在になります。 AI設定を全て体技や息にしてるスモボなんかも厄介です。 そういう意味ではドークの部分をマネマネにしてよそく型カウンターにした方がいいかもしれませんね。 こんな感じです。 ダメージをあえて喰らわず戦う2枠でしたが いかがでしょうか? 出来れば評価とコメントをいただけると助かります。 |
みんなのコメント(全1件) |
1:メタボボディ(7uUgwclw) 2014/08/26 14:46 作戦封じの息はけっこう効きますからいいと思います。 ただ、ライトメタルボディが怖いです。ギャンブルボディ発動しないとメタルキラー持ちに瞬殺される。…と考えるとバイメリトは必須か。 7点で。 [編集・削除] |
メタルスコーピオン育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.0(2) | メタルスコーピオン:身代りの赤霧メタルスコーピオン | M | - | 全ガード+ |
スキル:守備力アップSP カンダタワイフ ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ | ||||
7.0(4) | メタルスコーピオン:カッチカチまねまねサソリ | G | - | ギガボディ |
スキル:ウルトラガードSP ダイヤモンドスライム 守備力アップSP 仁義 がばい | ||||
6.6(5) | メタルスコーピオン:まわしげり型 | M | - | 全ガード+ |
スキル:いかりのご老公 攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP | ||||
6.5(4) | メタルスコーピオン:ギャンブル&カウンター | M | - | カウンター |
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP ドーク | ||||
6.5(4) | メタルスコーピオン:サポート前提アタッカー型 | M | - | 全ガード+ |
スキル:冥獣王ネルゲル 天魔クァバルナ 最強VS踊り ウルトラガードSP | ||||
6.0(1) | メタルスコーピオン:鋼鉄2 | G | - | ギガボディ |
スキル:VS体技 最強VS体技 ウルトラガードSP 最強ディアノーグ 攻撃力アップSP | ||||
6.0(1) | メタルスコーピオン:イルルカSP用 | M | - | 全ガード+ |
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り ドーク マネマネ | ||||
5.5(2) | メタルスコーピオン:でかいサソリ【通常攻撃】 | G | - | ギガボディ |
スキル:がばい ウルトラガードSP いごっそう 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |