733:魔戦士ヴェーラ |
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魔獣系 | |||||||||
R | SS | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1242 | 1491 | 2237 | 2983 | 1077 | ||||
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MP | 497 | 597 | 896 | 1195 | 432 | ||||
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攻撃 | 775 | 930 | 977 | 1024 | 672 | ||||
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防御 | 387 | 465 | 489 | 513 | 336 | ||||
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素早 | 944 | 1133 | 1190 | 1247 | 819 | ||||
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賢さ | 398 | 478 | 502 | 526 | 346 | ||||
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合計 | 4243 | 5094 | 6291 | 7488 | 3682 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
大魔神のオノ(攻93) |
効果:会心の一撃発生確率アップ。 |
追加効果 |
攻撃力+30:攻撃力が+30。 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
ヴェーラ対策対策の説明 |
はじめに、まだ作っていません(>_<) ふと思い付いたのでみなさんの意見を伺いたく投稿いたしました。 ヴェーラ対策の超速異常撒きスモボに対しての対策でしっぺがえしを付けてみました。 たぶんマイナス特性は付かないと思います。 作戦はサポートにしておきます。 AIの2回目が発動した時にスクルトするかな… 行動は手動で幻魔の獄をします。 ヴェーラより早く動ける仲間にバイキルトしてもらえたら良いのですが(^_^;) 赤霧の時は通常攻撃でれんぞくの眠り攻撃です。 使えるかわかりませんがみなさんの意見を是非お聞かせくださいm(_ _)m |
みんなのコメント(全2件) |
2:ZINNIA(epa5b2uk) 2014/11/01 23:04 たんめん様 コメント&高評価ありがとうございます! やはり幻魔だけでは使い物にならないですね(^_^;) おたけびやなめまわしが少ない現環境ならマインドを捨てても問題なさそうですね。 れんごくや零度は吸い込むヤツに任せるとして。 勉強になりました、参考にさせて頂きますm(_ _)m [編集・削除] |
1:たんめん(gQ4aGGoE) 2014/11/01 17:35 ヴェーラにしっぺがえしの組み合わせは、もともと耐性がないので理にかなっていると思います スキルについては、攻撃力アップSPをつけているので、個人的には全体斬撃を使えるようにしたいですね 欲を言えば、状態異常や霧、いてつくも使えると、戦略の幅が広がってよりいいです たとえば、マインド無効ではなくなりますが、 最強グラブゾン→暗黒皇帝ガナサダイ(スクルト、マジバリ、大地斬、いてつく) 最強グラブゾン→死神の騎士(におう、大地斬、冥界霧、まどいの息、ラウゼロ) と入れ替えてもおもしろいかなと思います [編集・削除] |
魔戦士ヴェーラ育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.2(6) | 魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:グランドブレスSP 魔軍師イッド ねぶた魂 | ||||
7.7(11) | 魔戦士ヴェーラ:テンションアゲアゲお嬢型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ねぶた魂 | ||||
7.5(23) | 魔戦士ヴェーラ:超ガードブレイク | S | 1〜2 | 超ガードブレイク |
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 魔戦車ダビド | ||||
6.5(4) | 魔戦士ヴェーラ:黒い霧の中で改2 | S | 1〜2 | いきなり黒い霧 |
スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ねぶた魂 | ||||
6.0(1) | 魔戦士ヴェーラ:サポートにゃんこ | S | 1〜2 | いきなり白い霧 |
スキル:ねぶた魂 魔戦車ダビド サポーターSP | ||||
6.0(1) | 魔戦士ヴェーラ:回し蹴り特化ヴェーラ | S | - | しっぺがえし |
スキル:いかりのご老公 ねぶた魂 ウルトラガードSP | ||||
5.8(48) | 魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 魔軍師イッド 魔戦士メイザー | ||||
5.2(5) | 魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ | S | 1〜2 | しっぺがえし |
スキル:スーパースターSP 守備力アップSP 守備力アップ3 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |