魔戦士ヴェーラ:速攻潰し
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
|---|
| HP | 1242 新生参考 1491 |
|---|
| MP | 497 新生参考 597 |
|---|
| 攻撃 | 775 新生参考 930 |
|---|
| 守備 | 387 新生参考 465 |
|---|
| 素早さ | 944 新生参考 1133 |
|---|
| 賢さ | 398 新生参考 478 |
|---|
| 合計 | 4243 新生参考 5094 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | あまい息 |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 40 | もうどくの息 |
| 60 | まどいの息 |
| 80 | 息をすいこむ |
| 100 | やけつく息 |
| 120 | 死神の息吹 |
| 150 | 息封じガード+ |
| 200 | れんごく火炎 |
| 250 | 絶対零度 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 半減 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 無効 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 速攻潰しの説明 |
煮詰まってきたので頭ほぐすのを兼ねて。
どこかの誰かさんが開発し(やがっ)た黒霧速攻というすごく面倒なパーティをどうにかこうにかするために作った型の初期型です。
速攻パについては、段位始めたての頃に誰もがやられたことがあると思うのですが。一番わかりやすい速攻パはキラーマシン、タイプGの並びから超行動速いのステルスアタック×2で999ダメ二連で全滅、みたいな感じです。「状態異常がきついなら、先制で全部潰せばいいじゃない?」というシンプルで強力でくそみたいなパーティです。対処としては超速のいてつく波動で身代わりを剥がして異常ブレス×2をぶちこんでマシン類の動きを止めて貰うのが楽だと僕は思いました。というわけでそのためのヴェーラになります。
腐っても超速の複数回アタッカーなので、体感火力はそこそこ。身代わりパにいては二回撃って貰ったりと、適当なスモボを焼いたりできるので、派手な腐り方をすることはないと思います。あとはスキルのカスタムで役割を変化させる感じで。
・カンダタワイフ→エルギオス、デスタムーア、大魔王ラプソーン
・グランドブレスsp→魔戦車ダビド
の、ようにすればアモールの雨や冥霧を取得しつつ、展開可能です。黒速攻を潰すことを視野に入れているので、異常撒きがラリホーマしかない魔軍師イッドはオススメできません。
が、逆に白相手にはラプソーンの不気味な光よりイッドのマジックハックのほうがはるかに有効だからこのゲーム、困ります。自分はあまり思いつきませんが、黒速攻に対して有効な対処を他に持っているならイッドも視野ですかね。
ただグランドブレスspはマインド耐性を甘えている人を真っ青にできるのが、とても楽しいです(((
ついでに魔軍師イッド+グランドブレスの構成については、黒霧撒かれてブレス耐性持ってる相手に完全ニートなのでやめたほうがいいという認識です。 |
| みんなのコメント(全5件) |
5:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/11/17 13:54
みやこさん
どうもです! 霧合戦は運ゲだし予測はダメージソースが相手頼りでやりたくないし、身代わりは期待してもわりと簡単に突破される、となるとこれに近い格好の対策が一番マシに見えちゃうんですよね……。ほんとは先行がほぼ確定するスモボ超速でやりたいけど、相殺がきついのと結構異常ブレスが決まらないこともあるから行動回数が必要でつらたん。
たんめんさん
うわ……、そのパターンきついです。黒貼ってるなら、いては役、身代わり役と二体消費してるので残り二体の攻撃を耐えて反撃する。ないし身代わり封じなどでしっぺ身代わりを封殺するしかないですね。耐えて反撃は絶対やりたくないなぁ。裏に押し込まれそう。
[編集・削除]
|
4:たんめん(pRlWdQDo)
2014/11/17 08:21
シンプルですがハズレのない構成だと思います
少なくとも私の黒霧速攻パにはかなりの驚異です
私は異常対策に亡者しっぺみがわりを使用してますが、3回も動かれると対処がとても難しいです(・_・;
いては相殺後に異常を打って来てくれればこっちのものですが、そんなにうまくいかないかな(^_^;)
[編集・削除]
|
3:みやこ(kZrd7uFk)
2014/11/17 07:57
はやさがたりないさん
またまた懐かしい投稿をされましたね。(笑)
この型はシンプルですが強いです。超行動早い相手以外にもS×4のPTに結構ささりますし。身代わり相殺パ相手にもこちらに身代わり封じがあれば(相手が持っていなければですが..)にも使えますし。
超行動早い火力パ対策ですが、
・シンプルなのは上を取り異常攻撃。
・いきなりリバース、シャッフルで対抗。
・予測
・身代わり
・耐久パ(亡者リザオ+ゼロ衝)
と恐らくこんなものだと思います。
黒速攻使いの者としては
霧合戦に対してほ黒3枚で対抗。予測に対しては通常攻撃。身代わりに関しては仁王、霧を取られた場合通常攻撃で無理やり突破。耐久パに対しては、ゼロ衝役を潰してのラウゼロ。
と比較的優位に戦えますが、上を取られての異常に対しては相殺しかないので、3回行動ヴェーラは実に厄介でした。(>_<)
今の環境はよくわかりませんが、このヴェーラが使えないことは絶対にないと思います!
追記
使用技があまりにも採用率が高いので相殺から割り込まれる可能性が高いのが弱点でしょうね。
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 4226 |
| 名前 | はやさがたりない(fv9hiCJE) |
| 時間 | 2014/11/17 01:12 |
|
|
|
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|