765:サージタウス |
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物質系 | |||||||||
R | SS | 枠 | G枠 | ||||||
通常 | 新生 | 3回 | |||||||
HP | 2368 | 2842 | 2310 | ||||||
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MP | 576 | 692 | 563 | ||||||
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攻撃 | 564 | 677 | 551 | ||||||
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防御 | 880 | 1056 | 858 | ||||||
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素早 | 704 | 845 | 687 | ||||||
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賢さ | 704 | 845 | 687 | ||||||
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合計 | 5796 | 6957 | 5656 | ||||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ぎんがのつるぎ(攻150) |
効果:ルカナンの効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
特性 |
ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
AI2回行動 |
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
れんぞく[4回] |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
会心かんぜんガード [新生] |
敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。 |
たいでんたいしつ |
マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。 |
ふくつのとうし |
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。 |
きょうせんし |
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 |
ロケットスタート |
戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。 |
すてみなごろし殺戮兵器の説明 |
こんにちは、レザードです。今回はすてみなごろし(すてみ+みなごろし)という凄い(?)ダメージを叩き出せるサージタウスを作りました、また、いきなりですが今回が最後の投稿になります、理由はとしては、イルルカが飽きてきたからです。前置きはこれぐらいにしておいて、スキル紹介に移ります。【がばい】ハック耐性UP【最強VS踊り】耐性UP【武闘家】ステルスアタック、アタカン貫通のばくれつけん習得【攻撃力UPSP】説明不要【アサシン】アサシンアタック(要らないと思いますが)、みなごろし習得【弱点】地獄の踊り(欠陥ですねw)ウルベア魔神兵、セバスチャンなどの高火力アタッカー等【最後の投稿になる件】もう最後の投稿なのですが、ぶっちゃけ「投稿」したかっただけでして、それが誰かの参考になればいいなと思います。では最後に、長文失礼しました、それともし会う機会があれば、その時はよろしくお願いします。では、さようなら |
みんなのコメント(全5件) |
5:名無し(yo0E2auU) 2015/03/27 18:46 投稿するならもう少しイルルカの知識を蓄えてから投稿するべきだと思うけど? [編集・削除] |
4:レザード(SQtHAMBw) 2015/03/27 16:33 >名無しさん、えー、正直に答えますと、すてみとみなごろしがそんな仕様とは知りませんでした、それと、実は頭の中で作ったサージタウスです、さらに、とても弱く仕上がってしまって申し訳ありません、ちなみにこれを最後の投稿にしようと思ったのですが、ポケモンorasの厨ポケをイルルカで再現しようと思いました、(厨ポケの意味ポケモンやった事ある人しか分からない気がする)なのでもうしばらくは続くと思います、それでは、またお願いします。 [編集・削除] |
3:名無し(yo0E2auU) 2015/03/26 18:21 ごめん。 何がしたいのかよくわからない… AI2回のやつですてみとかダメージ減るし (すてみを使うなら大体AI複数は使わない) よくわからない… 皆殺しもわざわざ連続を利用する必要がないのに(皆殺しのダメージ上限は2000)こいつでする意味は何なのかもわからない 最後の投稿らしいので説明してからできれば終わってほしい [編集・削除] |
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サージタウス育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.3(3) | サージタウス:強いと思う | G | 2 | 超ガードブレイク |
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう | ||||
8.0(1) | サージタウス:電卓必須アタッカー | G | 2 | 暴走機関 |
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP | ||||
7.0(2) | サージタウス:ああ | G | - | 魔神攻撃 |
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう | ||||
6.9(8) | サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 | G | 2 | 超ガードブレイク |
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア | ||||
6.8(15) | サージタウス:魔神メカメカケンタウルス | G | 2 | 魔神攻撃 |
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ | ||||
5.8(5) | サージタウス:ネタアサシン | G | 2 | 超ガードブレイク |
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき | ||||
5.8(8) | サージタウス:かつての栄光を再び | G | 2 | 全ガード+ |
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター | ||||
5.6(9) | サージタウス:超ガードブレイク | G | 2 | 超ガードブレイク |
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |