428:はぐれメタル |
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スライム系 | |||||||||
R | B | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 189 | 227 | 351 | 468 | 116 | ||||
MP | 560 | 672 | 908 | 1211 | 343 | ||||
攻撃 | 632 | 759 | 718 | 753 | 388 | ||||
防御 | 1500 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | ||||
素早 | 780 | 936 | 936 | 936 | 936 | ||||
賢さ | 832 | 999 | 945 | 990 | 510 | ||||
合計 | 4493 | 5393 | 5658 | 6158 | 4093 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
みかわしアップ:特性「みかわしアップ」の効果。 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
特性 |
スモールボディ |
行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 |
メタルボディ |
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
超ガードブレイク [新生] |
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。 |
ふくつのとうし |
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。 |
イオブレイク |
敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。 |
かばう |
仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。 |
対Gサイズ以上&リバパの説明 |
初めまして、七誌と申します。 宜しくお願いします。 今回、普段はご閲覧するばかりの私も皆様と同じく投稿してみようと思い、現在私が使っておりますモンスター「はぐれメタル」を投稿です。 メタル系と言うと「みがわり」「スクルト」「マダンテ」等の役割が一般的かと思います。 当モンスターは同じく「スクルト」役でも有ると同時に(超)Gサイズ対策に「ギガキラー」+「たいあたり」で他のモンスターが攻めやすいように牽制する役目を持たせ、更に此処が一番に他の「はぐれメタル」と差別化をした点ですが、「リバース」をメインとしたPT相手に状態異常で牽制しつつ、此方も攻めに転じさせていただくと言う点です。 本格的な鈍足モンスターには敵いませんが、ステータスは以下の通りです。 ※しっかり考えれば、もっと鈍足に出来ると思います(汗) ※武器補正&スキル補正込みです。 HP:233 MP:638 攻:159 守備力:1865 すばやさ:102 かしこさ:1043 レベル1で種を使い育成致しました。 (ゴールドが一気に吹き飛んだのは内緒です。) これでリバースを主軸としたモンスターを相手にします。 お相手様にかなりの拘りが無ければ、リバース下で当モンスターが最遅で動く可能性は少ないので超ガードブレイク補正も有って悪くても1対1等価が期待出来るかと思いました。(現時点での事です) 加えまして、「リバース」+「メタル」「みがわり」をされましたら厄介ですが、その場合は他のモンスターで「せいけんづき」等で1ラウンド目でみがわりしているメタル系モンスターを潰しておけるようにしておくだけですね。 メタル系以外の「みがわり」で有れば、関係無く状態異常をかましてやれば良いでしょう。 状態異常に掛かれば「みがわり」も解けますので他のモンスターに攻撃仕掛けれます。 お相手様のモンスターを直接倒せる手段は持たせるつもり有りませんので、特性「メタルボディ」と「超ガードブレイク」でMP消費が桁違いに跳ね上がりますが、息は元々が3や4で「たいあたり」も15なので跳ね上がってもたかが知れてますので気にする必要は無いです。 いかがでしたでしょうか? 宜しければ、何かお気づきな点が御座いましたらご指導ご鞭撻の程をお願い致します。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:七誌(vY.LDR9A) 2014/03/27 15:56 ※耐性欄が、「全反映」([特性+スキル+武器反映])にしましてもマインドが「半減」になっておりますが、実際は無効になります。 apapupさん コメントありがとうございます。 対Gサイズ以上を想定した構成で有ればAI3回行動の方が良いと思います。 しかし、「リバース」をメインとしたPT相手にブレイクも無いままの状態異常息は通用しない事が多いように感じてしまうのですよね。 大抵は「スモールボディ」より「こうどうおそい」を軸にしてくる事が多いので耐性面で半減される事を危惧しているのです。 それならば、「超ガードブレイク」で一発を狙うかとの考えで選ばせていただきましたものです。 ただ、私のような考えに拘り過ぎますと相殺が怖い点も出てきます。 その点を考慮しますとAI3回行動にしないのは大損と言う点が有るのも事実ですね。 メリット、デメリットを纏めますとAI3回行動の方がメリット大きいか・・・ 迷います・・・ 暫くは金銭的に種集めも難しいため無理ですが、AI3回行動の同様のパターンも実際に別に作ってみたいと思います。 助言ありがとうございました。 また何か御座いましたら何卒宜しくお願い致します。 [編集・削除] |
1:apapup(JuQcOk/w) 2014/03/26 22:17 面白いと思います。参考になりました。 超ガードブレイクの代わりにai3はどうでしょう?体当たりやスクルトを1ターンに2回打てるメリットがあるのでいいと思うんですがどうでしょう? [編集・削除] |
はぐれメタル育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.3(6) | はぐれメタル:ジバルンバ中心で | S | - | 超ガードブレイク |
スキル:ねぶた魂 ピーナッツ革命 盗賊SP | ||||
6.8(5) | はぐれメタル:ネタ型:なぐれメタル | S | - | 会心かんぜんガード |
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ねぶた魂 | ||||
6.6(5) | はぐれメタル:メタル狩りギュメイのお供 | S | - | つねにアタックカンタ |
スキル:ねぶた魂 スラ忍ブラック メタルハンター | ||||
6.2(5) | はぐれメタル:チャンピオンチーム考察3 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:とんこつパワー 賢者SP ねぶた魂 | ||||
6.0(103) | はぐれメタル:予測型 | S | - | つねにマホカンタ |
スキル:守備力アップSP ブオーン マネマネ | ||||
5.8(10) | はぐれメタル:AI3イオメタル | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 守備力アップSP がばい | ||||
5.7(9) | はぐれメタル:サポート型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カステラ大名 ねぶた魂 百万石のほこり | ||||
5.3(3) | はぐれメタル:はぐれアタッカー試作 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔軍師イッド カンダタワイフ いなずまガードSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |