278:スピンスライム |
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スライム系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1064 | 1277 | 2190 | 2920 | 831 | ||||
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MP | 464 | 557 | 836 | 1115 | 363 | ||||
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攻撃 | 720 | 864 | 908 | 952 | 562 | ||||
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防御 | 704 | 845 | 888 | 931 | 550 | ||||
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素早 | 432 | 519 | 545 | 571 | 338 | ||||
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賢さ | 496 | 596 | 626 | 656 | 388 | ||||
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合計 | 3880 | 4658 | 5993 | 7145 | 3032 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
スモボパ後手始動型の説明 |
この子は比較的すばやさが低いのでスモボパーティで一番最後に動く様にして色々なことをしてもらいます。 基本は先に動く子達に状態異常や攻撃をしてもらいラウンドゼロぶっ放します。 状態異常にして動けなくしてチェインを使い殲滅してもらうもありです。先に動く子達に青天の霧をやってもらい身代わりをすれば最後のあがきでマダンテゴッテスや四枠アタッカーは一発で消し飛びます。 攻撃は息系やらで攻撃したり状態異常息で動きを止めたりしてください。 相手のスタメンでどうしよもなく勝てなそうなのがきたらパーティチェンジしてスタンバイ倒してスタメンがまたでてきたらこちらはスタンバイを出して耐久型の子を出して判定を狙ってください。 一番怖いのが開幕いあつなど状態異常系です。いあつは武器付加効果でマインドガード付ければある程度は防げます。他は眠り、混乱を上げてもよしです。しっぺ返しあるんでそんなに気にしなくてもいいかもしれません。 比較的活躍できる型だとは思いますがMP切れには注意。 |
スピンスライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | スピンスライム:いろいろできるスライム | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:じこぎせい ドーク ねぶた魂 | ||||
7.2(13) | スピンスライム:シャッフルスモボの万屋 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス | ||||
7.0(1) | スピンスライム:memo | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP チャンピオンSP | ||||
7.0(1) | スピンスライム:ブレスピライム(シャスモボ) | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 賢者SP | ||||
7.0(1) | スピンスライム:しゃっふるアタッカー兼みがわり | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 じこぎせい アスラゾーマ | ||||
5.9(7) | スピンスライム:ギガギガギガキラー | S | - | 負けずぎらい |
スキル:武闘家 ねぶた魂 アッパー | ||||
5.5(2) | スピンスライム:シャッフルパの攻撃ブレス役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:天魔クァバルナ グランドブレスSP 賢者SP | ||||
5.5(4) | スピンスライム:チャンピオンチーム考察2 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ゆうしゃのふえ 最強グラブゾン すばやさアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |