428:はぐれメタル |
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| スライム系 | |||||||||
| R | B | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 189 | 227 | 351 | 468 | 116 | ||||
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| MP | 560 | 672 | 908 | 1211 | 343 | ||||
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| 攻撃 | 632 | 759 | 718 | 753 | 388 | ||||
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| 防御 | 1500 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | ||||
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| 素早 | 780 | 936 | 936 | 936 | 936 | ||||
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| 賢さ | 832 | 999 | 945 | 990 | 510 | ||||
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| 合計 | 4493 | 5393 | 5658 | 6158 | 4093 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| なし |
特性 |
| スモールボディ |
| 行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 |
| メタルボディ |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
| 超こうどうはやい [新生] |
| 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。 |
| ふくつのとうし |
| やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。 |
| イオブレイク |
| 敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。 |
| かばう |
| 仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。 |
| チェインPT用はぐメタの説明 |
| スタンバイにセットし、表メンバーにチェインをかけてもらうことを前提にしてます。 先制を取り、後のメンバーにつなげるための特性・スキル構成です。 相手がみがわりしそうな時は、作戦封じの息でみがわりを解除します。 いてつくはどうは、相手に相殺される可能性があるので、みがわり解除には作戦封じの息が無難です。 (こちらのチェイン解除を狙っていてつくはどうを撃ってくる可能性高い) 相手がみがわりしそうにない、かつマホカンタ持ちがいなさそうな時はイオブレイクを活かしイオグランデをぶちかましてやりましょう。 4or3枠が相手の時は、たいあたりでHPを削ります。 魔法・体技メインでチェインPTを組む場合、相手のメタルに攻撃が通りませんのでグレイトハックorマジックハックで耐性を下げて次の攻撃につなげます。 超こうどうはやいは耐性がザルなので、相手のラブリー等で行動を封じられる可能性があります。武器にはマインドガード+を付けましょう。 流行りのリバパに対応するために、こうどうおそいを付けたアクバーとパーティーを組むのがオススメです。 |
| みんなのコメント(全4件) |
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4:ぺ(7f0BUhJQ) 2014/03/12 03:45 チェイン後は時々発動しない限りノーマル状態なので、バイキ、インテ辺りは必要かなと どの霧で行くのかはわかりませんし、テリーまでのスキルしか理解してないですが凍てつくは必須として身代わり対策なら息以外に作戦封じとかもいいかなと レディスならインテも有ります バイキなら凍てつく含めアギロもあります チェインは大体おにこん等と組ませると思うので凍てつく有りで、リバースの霧負けも考えてヒヒュドラードってのも良いかもですね チェイン事態が、s4の手数なのでジャミングブレイク持ちの行動回数あるやつに4枠対策はギガマホやハックなどでの対策させてはとおもいます はぐれにハックはいらないかなーって思います けど、はぐれに最初に動かせるのは良いと思います ギロギロなどが来たらそれはしょうがないかなと テリーでの1つのパターンでしたが、じこぎせい、ガーディス、アッパーってのも自分は持ってました まぁ4枠はバイキかけて、2回行動以上にしんら又はてんいからのムチ装備の特技使うなで落ちるんじゃないかなーって勝手に思ってます(笑) [編集・削除] |
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3:ブルーマスク(jctTMOjY) 2014/03/10 12:15 >>開かずの電車さん へー、そうなんですか(^-^; というかあれだけテリワンでの対戦をやっていながらも このことを知らなかった俺って一体……(-_-;) >>ああああさん 残念ですが……答えはチェイン優先です。 レオパのチェインが行動順が最後でしたね……(>_<) [編集・削除] |
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2:ああああ(suWJcGl2) 2014/03/10 09:49 そもそもチェインの最遅発動は、行動早いより優先されるのでは? [編集・削除] |
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| はぐれメタル育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.3(6) | はぐれメタル:ジバルンバ中心で | S | - | 超ガードブレイク |
| スキル:ねぶた魂 ピーナッツ革命 盗賊SP | ||||
| 6.8(5) | はぐれメタル:ネタ型:なぐれメタル | S | - | 会心かんぜんガード |
| スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ねぶた魂 | ||||
| 6.6(5) | はぐれメタル:メタル狩りギュメイのお供 | S | - | つねにアタックカンタ |
| スキル:ねぶた魂 スラ忍ブラック メタルハンター | ||||
| 6.2(5) | はぐれメタル:チャンピオンチーム考察3 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:とんこつパワー 賢者SP ねぶた魂 | ||||
| 6.0(103) | はぐれメタル:予測型 | S | - | つねにマホカンタ |
| スキル:守備力アップSP ブオーン マネマネ | ||||
| 5.8(10) | はぐれメタル:AI3イオメタル | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 守備力アップSP がばい | ||||
| 5.7(9) | はぐれメタル:サポート型 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:カステラ大名 ねぶた魂 百万石のほこり | ||||
| 5.3(3) | はぐれメタル:はぐれアタッカー試作 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:魔軍師イッド カンダタワイフ いなずまガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
