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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

凶魔獣メイザー:安定感マネマネメイザー


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凶魔獣メイザー
凶魔獣メイザー:安定感マネマネメイザー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
G
AI2〜3
HP1931
新生参考 2318
MP579
新生参考 695
攻撃551
新生参考 662
守備847
新生参考 1017
素早さ695
新生参考 834
賢さ382
新生参考 459
合計4985
新生参考 5985
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 眠り耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI2〜3回行動 → HPギャンブル
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
戦闘が始まったとき 最大HPが 増えたり 減ったりする
HPがすくないとき 味方全体のテンションを 4段階 上げることがある
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い半減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール無効
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
無効 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 軽減
激減 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


安定感マネマネメイザーの説明
訂正があって消しました 申し訳ございません。


メイザーは有用なスキルがあって新生でスキルがつけにくいのでnpギャンブルをつけてみました。 アンラッキーは付きますがそれほど気にさなくてもいいかもです。

スカウトUP系をつけるとデメリットはつきません。 npギャンブルは体力底上げのためにつけたのでスカウトUP系でもいいです。
体力が下がる場合もあるので気をつけてください。

スキル各の採用理由

ぼっけもん…とりあえず炎ブレス系無効
金山…とりあえず吹雪無効
かばい…ハック無効
マネマネ…ゼロ、まねまね、よそく
メイザー…一応つけたチェイン

たとえ体力が下がっても安定して亡者まねまねはできます。
変更点など指摘あれば色々とコメントください
メイザーを止めて守備UP系も可能です。

みんなのコメント(全2件)
2:ライオン(JnAM2nzs)
2014/06/07 23:06
確かにアンラッキーがきになったら逃げ足でもいいですよね(^^;

戦士メイザー→百進撃でマヌーサを埋めれますのでそっちもいいかもです(^^;
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/07 22:24
1回行動メイザーはやっぱりまねまねですか!
黒亡者と相性いいですしそうなりますよね。
メイザーはカッコイイし何とか使いたいと考えていたので型紹介はうれしいです。

予測とギャンブル成功を重視するならブレス耐性もアリですが、
まねまね一本であればマヌーサ、ダウン耐性の方を優先して埋めるか、攻撃力UPSPを入れたいですね。

デメリットなしの追加特性はスカウト系より育成のしやすさから考えて経験値増や逃げ足の方がいいかな。
スカウトは4枠の方が向いてますしね。

気になるのはアンラッキーで斬撃マネのミス……
あれ、まねまね中は必中なのかな?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2 閲覧数1623
名前ライオン(JnAM2nzs)
時間2014/06/07 22:00


凶魔獣メイザー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(6) 凶魔獣メイザー:亡者会心型 G 2?3 ひん死で会心
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5.9(22) 凶魔獣メイザー:超攻撃型 ファイナル G 2?3 自動MP回復
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スキル:からっ風 JOKER チャンピオンSP 守備力アップSP ウルトラガードSP
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スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP スラリン船 ドーク からっ風
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スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP 百万石のほこり

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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