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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

凶魔獣メイザー:超攻撃型


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凶魔獣メイザー
凶魔獣メイザー:超攻撃型
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
G
AI2〜3
HP1931
新生参考 2318
MP579
新生参考 695
攻撃551
新生参考 662
守備847
新生参考 1017
素早さ695
新生参考 834
賢さ382
新生参考 459
合計4985
新生参考 5985
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合いてつくはどう → ブレスのコツ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
HPがすくないとき 味方全体のテンションを 4段階 上げることがある
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
ブレス系の特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5火炎の息
10こおりの息
20すべてをすいこむ
30はげしい炎
45こごえる吹雪
60しゃくねつ
90かがやく息
120炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
取得 8/9段階到達SP 125
SP特技・特性
15火炎竜
30つなみ
50斬撃封じ
65がんせきおとし
75マヒガード+
90ジゴスパーク
110ハッスルダンス
125トルネード
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+16
25最大HP+8
45守備力+24
65最大HP+8
90守備力+32
115最大HP+8
145守備力+40
175最大HP+8
210守備力+48
250ルカニガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い半減
Gサイズ +3
マインド激減
Gサイズ +3
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール無効
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
半減 普通
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
激減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


超攻撃型の説明
体技・ブレス型を改良してみました。

特性をいてつくはどう→ブレスのコツ
超ガードブレイクだと消費MPが2,5倍に
なる上にコストがやや重い。
そこでコストが?であるコツを採用

メイザー→かぶとわりでメタル対策
獣王げきれつしょう
もとれます(消費MPが高いので武器の追加効果
はメタルキラーではなく消費MPせつやく。
また、いごっそうでいいんじゃないかと
思うかもしれませんが、スキルがレアなのと
かぶとわりがとれないからです。
また、白い霧で身代わり対策

最後に1枠にいてつくはどうなんかをさせる場合
凶魔獣メイザー→いごっそう
にして武器の追加効果を状態異常耐性に
充てるのもいいでしょう。
(jokerのスキルでマヒガードをとれるので
マインド,混乱,眠りの3つで状態異常は
呪いと毒以外は完全になり動けなくなりません)

みんなのコメント(全2件)
2: 台風オタク(aB1RKxLU)
2014/07/13 07:27


確かに、がばいでもいいかもですね
てんぺんちいもとれるしね。

アドバイスありがとうです
[編集・削除]
1:引換券(vUcMXYdQ)
2014/07/12 20:04
ハックを埋めないのはかなり痛いです。不気味な光からのブレイク持ちによる状態異常で置物にされる可能性があるのでハックは無効にするべき。特に2枠以上が停止系の状態異常にかかるのは機能停止も当然の状態になるので。(相方に光の波動をさせる手もありますがそれなら全ガード+で耐性埋めをするべき)
最強ブレスをグランドブレスSPに。攻撃力アップSPを凍てつく波動のあるスキルに、そして凶魔獣メイザーをがばいに変える事をオススメします。個人的にせいけんづきのないコイツにメタルを倒すのは無理があります。(あまり見かけませんがアタカンメタルや亡者メタルがいる為、連続(特性)の無いコイツでかぶとわりでメタル対策は無理)
行動回数の多いコイツなら凍てつく波動で身代わりはがししてからの攻撃もできますし。メタル対策は割り切って相方に任せるのが1番だと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.67 評価数3 閲覧数1823
名前 台風オタク(b46rOI3U)
時間2014/07/12 09:33


凶魔獣メイザー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(6) 凶魔獣メイザー:亡者会心型 G 2?3 ひん死で会心
スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー
5.9(22) 凶魔獣メイザー:超攻撃型 ファイナル G 2?3 自動MP回復
スキル:からっ風 いかりのご老公 JOKER がばい ウルトラガードSP
5.7(6) 凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ! G 2?3 きょうせんし
スキル:からっ風 JOKER チャンピオンSP 守備力アップSP ウルトラガードSP
4.3(3) 凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う G 2?3 こうどうおそい
スキル:ハックガード 攻撃力アップSP 神聖 神鳥レティス 凶魔獣メイザー
3.7(7) 凶魔獣メイザー:サポ&ブレス凶魔獣メイザー G 2?3 タメキテボディ
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP スラリン船 ドーク からっ風
3.5(4) 凶魔獣メイザー:超攻撃型を改良してみました G 2?3 ブレスのコツ
スキル:がばい JOKER グランドブレスSP いごっそう 冥王ネルゲル
3.2(4) 凶魔獣メイザー:まぁまぁいいよ? G 2?3 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP パラメータSP 大冒険SP
3.0(1) 凶魔獣メイザー:瀕死でかいしん G 2?3 ひん死で会心
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP 百万石のほこり

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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