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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルスライム:暴走パサー


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メタルスライム
メタルスライム:暴走パサー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP161
新生参考 194
MP656
新生参考 788
攻撃688
新生参考 826
守備1500
新生参考 1800
素早さ830
新生参考 996
賢さ736
新生参考 884
合計4571
新生参考 5488
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / マインド耐性アップ / テンションバーン+
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15テンションパサー
30デインガード+
45ドルマガード+
65てんびんのタンゴ
85星うらない
100チェンジ
140光のはどう
170星のきせき
200メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
200自動HP回復
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
炎無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
メタルボディ +1
呪い無効+
メタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
メタルボディ +1
マヒ無効+
メタルボディ +1
ねむり無効+
メタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


暴走パサーの説明
初投稿。

暴走機関+テンションパサーで味方のテンションをあげて補助する型です。

耐性の多さと[ときどきテンション]がこのモンスターの採用理由です。
ルカニ・ハック耐性ですが、みがわりをするわけではないので重要視していません。

スキル採用理由
ねぶた:マインドガード+ ×2
わたぼう:テンションパサー・メガザルダンス(・タメトラ踊り・てんびんのタンゴ・ほしのきせき)
戦士SP:守備アップ・自動HP

運用方法は、テンションパサー(体技)をするだけ。
いてつくはどうと白い霧には注意。
一応いてつくをされてもてんびんのタンゴかタメトラ踊りなどで動けます。

赤い霧または青天の霧・リバースパなどと組み合わせるといいかと思います。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数4005
名前ライター(hY43P.Xs)
時間2014/03/04 01:36


メタルスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(20) メタルスライム:質もいいけど手数もね S 3 AI3回行動
スキル:スーパースターSP 賢者SP 魔軍師イッド
7.5(4) メタルスライム:超速妨害補助野郎 S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP エスターク ねぶた魂
7.4(10) メタルスライム:チャンピオンチーム考察4 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 賢者SP ねぶた魂
7.3(6) メタルスライム:狩られる側から狩る側へ S - 暴走機関
スキル:盗賊SP ねぶた魂 魔法使いSP
7.3(3) メタルスライム:攻め受け時々ゼロ衝 S - いきなり黒い霧
スキル:スラリン船 ねぶた魂 じこぎせい
7.0(1) メタルスライム:サポーター S 3 AI3回行動
スキル:暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂 レティス
5.2(5) メタルスライム:今までの恨みを晴らす! 型 S 2 AI2回行動
スキル:武闘家SP 攻撃力アップSP ねぶた魂
5.0(3) メタルスライム:サポート専門メタル S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 がばい サポーターSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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