227:メタルスライム |
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スライム系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 161 | 194 | 300 | 400 | 99 | ||||
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MP | 656 | 788 | 1064 | 1419 | 402 | ||||
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攻撃 | 688 | 826 | 781 | 819 | 422 | ||||
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防御 | 1500 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | ||||
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素早 | 830 | 996 | 996 | 996 | 996 | ||||
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賢さ | 736 | 884 | 836 | 876 | 451 | ||||
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合計 | 4571 | 5488 | 5777 | 6310 | 4170 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
みかわしアップ:特性「みかわしアップ」の効果。 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
テンションバーン+:テンションバーンの発動確率が少し上がる。 |
特性 |
スモールボディ |
行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 |
メタルボディ |
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
にげあし |
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 |
ときどきテンション |
戦闘中、自分のテンションを上げることがある。 |
てんしのきまぐれ |
死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。 |
暴走機関 [新生] |
戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。 |
暴走パサーの説明 |
初投稿。 暴走機関+テンションパサーで味方のテンションをあげて補助する型です。 耐性の多さと[ときどきテンション]がこのモンスターの採用理由です。 ルカニ・ハック耐性ですが、みがわりをするわけではないので重要視していません。 スキル採用理由 ねぶた:マインドガード+ ×2 わたぼう:テンションパサー・メガザルダンス(・タメトラ踊り・てんびんのタンゴ・ほしのきせき) 戦士SP:守備アップ・自動HP 運用方法は、テンションパサー(体技)をするだけ。 いてつくはどうと白い霧には注意。 一応いてつくをされてもてんびんのタンゴかタメトラ踊りなどで動けます。 赤い霧または青天の霧・リバースパなどと組み合わせるといいかと思います。 |
メタルスライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.8(20) | メタルスライム:質もいいけど手数もね | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:スーパースターSP 賢者SP 魔軍師イッド | ||||
7.5(4) | メタルスライム:超速妨害補助野郎 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:サポーターSP エスターク ねぶた魂 | ||||
7.4(10) | メタルスライム:チャンピオンチーム考察4 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:からっ風 賢者SP ねぶた魂 | ||||
7.3(3) | メタルスライム:攻め受け時々ゼロ衝 | S | - | いきなり黒い霧 |
スキル:スラリン船 ねぶた魂 じこぎせい | ||||
7.3(6) | メタルスライム:狩られる側から狩る側へ | S | - | 暴走機関 |
スキル:盗賊SP ねぶた魂 魔法使いSP | ||||
7.0(1) | メタルスライム:サポーター | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂 レティス | ||||
5.2(5) | メタルスライム:今までの恨みを晴らす! 型 | S | 2 | AI2回行動 |
スキル:武闘家SP 攻撃力アップSP ねぶた魂 | ||||
5.0(3) | メタルスライム:サポート専門メタル | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 がばい サポーターSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |