765:サージタウス |
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| 物質系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2368 | 2842 | 2310 | ||||||
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| MP | 576 | 692 | 563 | ||||||
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| 攻撃 | 564 | 677 | 551 | ||||||
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| 防御 | 880 | 1056 | 858 | ||||||
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| 素早 | 704 | 845 | 687 | ||||||
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| 賢さ | 704 | 845 | 687 | ||||||
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| 合計 | 5796 | 6957 | 5656 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
| 眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
| ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI2回行動 |
| AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| れんぞく[4回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| こうどうはやい |
| 自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。 |
| たいでんたいしつ |
| マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。 |
| 亡者の執念 [新生] |
| ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
| きょうせんし |
| 混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 |
| ロケットスタート |
| 戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。 |
| DQMJ2 地獄型 再現中の説明 |
| 今回はサージタウスでJ2時代で、 ほぼ使いやすかった、この型を紹介します。 まず、特性ですが亡者を付けたのは、 4枠からの強力攻撃・ギガ潰し技(天衣無縫やけたぐりなど)に対抗する為です。アタカンやマホカンも 考えていましたが、上記に書いた潰し技が どちらにせよ恐ろしいので、これにしました。 戦い方は対3〜4枠を想定した対策で、 状態技は効くならまずAIが使ってくれます。 そのあとですがまだ、きちっとしたタイミングは分かりません。 もし、相手が1ターンで潰してくるならば ぼうぎょ(場合によってだいぼうぎょ)をします。そして次の2ターン目でうまくいけば、 亡者になってくれると思うので、そこでAIは 地獄を使ってくれます。 また、上手く行けば相手の亡者リザオ1体型は 倒せるようになりますが、説明が難しいため、 控えさせていただきます。 スキル〜○◎〜 マヒャデドス○しぜん斬り○てんぺんちい○ 地獄の踊り○光のはどう○いてつくはどう○ めいそう○ハッスルダンス○ みなごろし◎マヒ攻撃◎ねむり攻撃◎ マヌーサ斬り◎スカラ◎ 今のところはここまで |
| みんなのコメント(全1件) |
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1:っちゃん(NsfKYgkw) 2016/02/25 01:25 ステータス紹介します。 HP 2882 Mp1020 攻撃888(武器混み) 防御1217 素早760 賢さ634 書ききれなかったので追記です。 武器は魔神の槍でも良いかもしれません。 また、踊り狙いのダメージですが 先ほどフリーで 狭間の闇の王に対して4400位のダメージを 与えることが出来ました。(亡者状態) 他にも亡者間近になるまで攻撃したかたもいましたが結果は同じでした。 [編集・削除] |
| サージタウス育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 8.3(3) | サージタウス:強いと思う | G | 2 | 超ガードブレイク |
| スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう | ||||
| 8.0(1) | サージタウス:電卓必須アタッカー | G | 2 | 暴走機関 |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP | ||||
| 7.0(2) | サージタウス:ああ | G | - | 魔神攻撃 |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう | ||||
| 6.9(8) | サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 | G | 2 | 超ガードブレイク |
| スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア | ||||
| 6.8(15) | サージタウス:魔神メカメカケンタウルス | G | 2 | 魔神攻撃 |
| スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ | ||||
| 5.8(5) | サージタウス:ネタアサシン | G | 2 | 超ガードブレイク |
| スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき | ||||
| 5.8(8) | サージタウス:かつての栄光を再び | G | 2 | 全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター | ||||
| 5.6(9) | サージタウス:超ガードブレイク | G | 2 | 超ガードブレイク |
| スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
