サージタウス:DQMJ2 地獄型 再現中
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 2368 新生参考 2842 |
|---|
| MP | 576 新生参考 692 |
|---|
| 攻撃 | 564 新生参考 677 |
|---|
| 守備 | 880 新生参考 1056 |
|---|
| 素早さ | 704 新生参考 845 |
|---|
| 賢さ | 704 新生参考 845 |
|---|
| 合計 | 5796 新生参考 6957 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 眠り耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ふくつのとうし → 亡者の執念 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
最初の3ラウンドのみ
与えるダメージが アップするが
それ以降は
与えるダメージが ダウンする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 踊り封じガード+ |
| 40 | つるぎのまい |
| 60 | 最大HP+20 |
| 80 | ハッスルダンス |
| 100 | すばやさ+20 |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 140 | 最大HP+20 |
| 160 | みちづれのワルツ |
| 180 | 踊り封じガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヌーサガード+ |
| 40 | マヌーサ斬り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | におう斬り |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | アンカーナックル |
| 140 | 最大MP+40 |
| 160 | てんいむほう斬 |
| 180 | マヌーサガード+ |
| 200 | しんらばんしょう斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | スカラ |
| 10 | ラリホー |
| 15 | ハートブレイク |
| 25 | ねむり攻撃 |
| 35 | マヒ攻撃 |
| 50 | しぜん斬り |
| 65 | だいぼうぎょ |
| 80 | メダパニダンス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | まわしげり |
| 20 | メラゾーマ |
| 30 | ドルモーア |
| 40 | イオナズン |
| 60 | 自動HP回復 |
| 80 | 自動MP回復 |
| 100 | ばくれつけん |
| 150 | 光のはどう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 |
| どく | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 | 呪い | 軽減 Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 |
| マインド | 無効 Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 |
| マヒ | 軽減 Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 | ねむり | 無効 Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 半減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 半減 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| DQMJ2 地獄型 再現中の説明 |
今回はサージタウスでJ2時代で、
ほぼ使いやすかった、この型を紹介します。
まず、特性ですが亡者を付けたのは、
4枠からの強力攻撃・ギガ潰し技(天衣無縫やけたぐりなど)に対抗する為です。アタカンやマホカンも
考えていましたが、上記に書いた潰し技が
どちらにせよ恐ろしいので、これにしました。
戦い方は対3?4枠を想定した対策で、
状態技は効くならまずAIが使ってくれます。
そのあとですがまだ、きちっとしたタイミングは分かりません。
もし、相手が1ターンで潰してくるならば
ぼうぎょ(場合によってだいぼうぎょ)をします。そして次の2ターン目でうまくいけば、
亡者になってくれると思うので、そこでAIは
地獄を使ってくれます。
また、上手く行けば相手の亡者リザオ1体型は
倒せるようになりますが、説明が難しいため、
控えさせていただきます。
スキル?○◎?
マヒャデドス○しぜん斬り○てんぺんちい○
地獄の踊り○光のはどう○いてつくはどう○
めいそう○ハッスルダンス○
みなごろし◎マヒ攻撃◎ねむり攻撃◎
マヌーサ斬り◎スカラ◎
今のところはここまで
|
| みんなのコメント(全1件) |
1:っちゃん(NsfKYgkw)
2016/02/25 01:25
ステータス紹介します。
HP 2882
Mp1020
攻撃888(武器混み)
防御1217
素早760
賢さ634
書ききれなかったので追記です。
武器は魔神の槍でも良いかもしれません。
また、踊り狙いのダメージですが
先ほどフリーで
狭間の闇の王に対して4400位のダメージを
与えることが出来ました。(亡者状態)
他にも亡者間近になるまで攻撃したかたもいましたが結果は同じでした。
[編集・削除]
|
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1354 |
| 名前 | っちゃん(NsfKYgkw) |
| 時間 | 2016/02/25 01:16 |
|
|
|
|
| サージタウス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.3(3) |
サージタウス:強いと思う |
G |
2 |
超ガードブレイク |
| スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう |
| 8.0(1) |
サージタウス:電卓必須アタッカー |
G |
2 |
暴走機関 |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP |
| 7.0(2) |
サージタウス:ああ |
G |
- |
魔神攻撃 |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう |
| 6.9(8) |
サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 |
G |
2 |
超ガードブレイク |
| スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア |
| 6.8(15) |
サージタウス:魔神メカメカケンタウルス |
G |
2 |
魔神攻撃 |
| スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ |
| 5.8(5) |
サージタウス:ネタアサシン |
G |
2 |
超ガードブレイク |
| スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき |
| 5.8(8) |
サージタウス:かつての栄光を再び |
G |
2 |
全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター |
| 5.6(9) |
サージタウス:超ガードブレイク |
G |
2 |
超ガードブレイク |
| スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|