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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:DQMJ2 地獄型 再現中


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サージタウス
サージタウス:DQMJ2 地獄型 再現中
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 眠り耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 8/9段階到達SP 80
SP特技・特性
5スカラ
10ラリホー
15ハートブレイク
25ねむり攻撃
35マヒ攻撃
50しぜん斬り
65だいぼうぎょ
80メダパニダンス
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヒ軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
ねむり無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 軽減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 半減
半減 弱点
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


DQMJ2 地獄型 再現中の説明
今回はサージタウスでJ2時代で、
ほぼ使いやすかった、この型を紹介します。

まず、特性ですが亡者を付けたのは、
4枠からの強力攻撃・ギガ潰し技(天衣無縫やけたぐりなど)に対抗する為です。アタカンやマホカンも
考えていましたが、上記に書いた潰し技が
どちらにせよ恐ろしいので、これにしました。

戦い方は対3?4枠を想定した対策で、
状態技は効くならまずAIが使ってくれます。
そのあとですがまだ、きちっとしたタイミングは分かりません。

もし、相手が1ターンで潰してくるならば
ぼうぎょ(場合によってだいぼうぎょ)をします。そして次の2ターン目でうまくいけば、
亡者になってくれると思うので、そこでAIは
地獄を使ってくれます。
また、上手く行けば相手の亡者リザオ1体型は
倒せるようになりますが、説明が難しいため、
控えさせていただきます。
スキル?○◎?
マヒャデドス○しぜん斬り○てんぺんちい○
地獄の踊り○光のはどう○いてつくはどう○
めいそう○ハッスルダンス○
みなごろし◎マヒ攻撃◎ねむり攻撃◎
マヌーサ斬り◎スカラ◎

今のところはここまで


みんなのコメント(全1件)
1:っちゃん(NsfKYgkw)
2016/02/25 01:25
ステータス紹介します。

HP 2882
Mp1020
攻撃888(武器混み)
防御1217
素早760
賢さ634

書ききれなかったので追記です。

武器は魔神の槍でも良いかもしれません。

また、踊り狙いのダメージですが
先ほどフリーで
狭間の闇の王に対して4400位のダメージを
与えることが出来ました。(亡者状態)
他にも亡者間近になるまで攻撃したかたもいましたが結果は同じでした。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数1354
名前っちゃん(NsfKYgkw)
時間2016/02/25 01:16


サージタウス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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